<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Как создавали Венома &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/kak-sozdavali-venoma/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Dec 2018 05:39:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Как создавали Венома &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Веном»: как анимировали симбиота</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/venom-kak-animirovali-simbiota.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/venom-kak-animirovali-simbiota.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 05:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости анимации]]></category>
		<category><![CDATA[Веном]]></category>
		<category><![CDATA[Как создавали Венома]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=3571</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; Пол Франклин VFX-супервайзер студии DNEG рассказывает, как готовили к реализации образ инопланетного симбиота в фильме на основе комиксов Marvel «Веном». А также в статье несколько фактов о фильме. Отношения между героем Тома Харди и инопланетным симбиотом в фильме «Веном» стали для студии DNEG весьма непростой задачей. Им предстояло анимировать как основного антигероя, так и его противника, более крупного и опасного Райота. А во время финальной битвы экранизация комикса Marvel начинает чем-то походить на мультфильмы серии «Луни Тюнз». &#160; «Нам нужно было передать идею, что „Веном“ — это, в какой-то мере, изгой, — рассказывает VFX-супервайзер Пол Франклин. — Он черный и маслянистый, выглядит аккуратно и гладко, и это отличает его от более металлического и брутального Райота. Но если Веном где-то два с половиной метра в высоту и весит примерно 230 кг, то Райот выше и практически в два раза тяжелее с огромными когтями. Так что он больше напоминает рептилию». Сперва специалистам DNEG предстояло разработать внешний вид симбиота, похожей на пузырь амебы, которая может двигаться в любом направлении и отращивать щупальца. «У них нет четкой формы тела, но мы хотели, чтобы у них были определенные характеристики вида и поведения, — рассказывает Франклин. — По нашей задумке, они должны быть хищными и устрашающими. В качестве референсов мы использовали слизевой гриб, медуз, а также таймлапс-фотографии амеб. Команда по анимации разработала особый риг, чтобы пузырь мог передвигаться и менять формы, а команда по визуальным эффектам сделала симуляцию мягких тканей поверх этого рига. Все это придало существу интересную абстрактность, которую нам предстояло развить». Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures После того, как Веном атакует персонажа Харди (актер также озвучил свое альтер-эго в фильме) и начинает расти внутри него, симбиот постепенно получает контроль над телом и во время драки в квартире отращивает щупальца. Эту трансформацию создавали гибридным способом — с помощью отснятого материала и VFX. Все остальные сцены, включающие в себя гуманоидного Венома потребовали полной анимации и сложной схемы ригов для лица и тела (все это было пропущено через мощную симуляцию мышц). Веном быстро двигается, карабкается по домам и ломает стены. «Внешний вид лица симбиота очень графичен, но в комиксах четко не определен, — говорит Франклин. — Мы нашли элементы, которые особенно важны для Венома и могут существовать в реальном фотореалистичном мире. И все же нам нужно было определить четкие правила для 3D-модели. В комиксах, к примеру, он может отращивать челюсть, у него громадный язык и большие клыки разной длины». Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures 3D-модель, созданная DNEG, также была гибкой. Студия могла менять масштаб головы Венома в зависимости от его позы, увеличивать и уменьшать зубы, «откидывать» его челюсть, чтобы она открывалась, как люк. «И, конечно, у него есть язык. Это ключевой элемент образа, — вспоминает Франклин. — Но если бы он был снаружи все время, это выглядело бы смешно. К тому же, персонажу предстояло разговаривать, а с высунутым языком это сложно. Поэтому мы создали сложный риг, который позволил нам его анимировать, при этом мы могли его убрать и полностью спрятать во рту. Язык мы использовали, чтобы подчеркнуть интересные для нас моменты». «С помощью глаз нам нужно было передать определенные эмоции. У Венома глаза касатки, которые огибают его лицо. Мы довольно быстро поняли, что, поскольку у него нет зрачков, понять, куда он смотрит, достаточно сложно. Нам пришлось довольно много менять форму глаз, гораздо больше, чем если бы у них были зрачки». Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures У Райота был похожий риг со сложной системой управления лицом, но с меньшим количеством эффектов, чем у Венома. У главного антагониста не было слизи на лице, но были риги, отвечающие за его оружие. Райот мог создать нож, меч, топор и огромный шар с шипами. Но все это появлялось только один раз. Режиссер Рубен Фляйшер («Добро пожаловать в Zомбилэнд») хотел, чтобы финальная битва постоянно менялась, что позволило DNEG, Франклину и превиз-команде The Third Floor вести свой вклад в сцену. Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures «Мы решили воспользоваться тем, что в центре повествования у нас симбиоты, так что Веном пытается захватить тело Драйка, „хозяина“ Райота. В итоге он как бы смешивается с Райотом, в результате чего на экране переливающаяся масса симбиотических тел с двумя людьми в эпицентре». Источник Работа над дизайном Венома началась с концепт-арта. Первые эскизы, как и макеты были созданы в студии Legacy Effects. Потом за работу взялись концепчики со стороны Double Negative и докрутили образ до продюсерского одобрения. Художественный отдел тестировал разные поверхности и текстуры, включая матовые, которые при некоторых условиях освещения выглядели, как кожа акулы. Поскольку в фильме Веном появляется в ночных сценах, важно было найти баланс между матовостью и глянцевостью, чтобы он не сливался или наоборот не выбивался из изображения. Для этого художники увлажнили ему шкуру. При этом он стал влажным, но не везде и при этом всегда смотрелся одинаково. Кадр из фильма «Веном» (2018) Архитектурой здания Life Foundation занимался художник-постановщик Оливер Шолль, предложивший такие элементы дизайна, как растущая на крыше трава и аккумуляторы солнечной энергии. Законченное здание напоминало улей, поскольку шестиугольные соты использовались как в его архитектуре здания, так и при оформлении интерьера офиса. Кадр из фильма «Веном» (2018)  Самый удачный экшн связан с погоней по ночному городу, когда мотоцикл преследуют дроны и внедорожники. Съемки прошли на улицах Сан-Франциско и Атланты. Классные трюки на мотоцикле Ducati Scrambler выполнял каскадёр Джимми Робертс, которому пришлось перепрыгивать через машины и устраивать слалом между фонарными столбами. В некоторых случаях кинематографистам пришлось прибегать к помощи компьютерных дублёров, если трюки представляли чрезмерную опасность для профессиональных каскадёров. Для съёмки этих сцен использовалась фотограмметрия. Актёра фотографировали с разных ракурсов на камеру. В каждом изображении определялись ключевые точки, по которым впоследствии воссоздавалась трёхмерная модель актёра. &#160; Над видерядом фильма работала команда из 1400 специалистов по визуальным эффектам, которые обработали 1200 планов. Источник: © Fishki.net</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/venom-kak-animirovali-simbiota.html">«Веном»: как анимировали симбиота</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Пол Франклин VFX-супервайзер студии DNEG рассказывает, как готовили к реализации образ инопланетного симбиота в фильме на основе комиксов Marvel «Веном». А также в статье несколько фактов о фильме.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/87ac51b97700741d67e2177d2d6643d7.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3572 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/87ac51b97700741d67e2177d2d6643d7-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/87ac51b97700741d67e2177d2d6643d7-400x300.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/87ac51b97700741d67e2177d2d6643d7-200x150.jpg 200w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/87ac51b97700741d67e2177d2d6643d7.jpg 640w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>Отношения между героем Тома Харди и инопланетным симбиотом в фильме «Веном» стали для студии DNEG весьма непростой задачей. Им предстояло анимировать как основного антигероя, так и его противника, более крупного и опасного Райота. А во время финальной битвы экранизация комикса Marvel начинает чем-то походить на мультфильмы серии «Луни Тюнз».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Нам нужно было передать идею, что „Веном“ — это, в какой-то мере, изгой, — рассказывает VFX-супервайзер Пол Франклин. — Он черный и маслянистый, выглядит аккуратно и гладко, и это отличает его от более металлического и брутального Райота. Но если Веном где-то два с половиной метра в высоту и весит примерно 230 кг, то Райот выше и практически в два раза тяжелее с огромными когтями. Так что он больше напоминает рептилию».</p>
<p>Сперва специалистам DNEG предстояло разработать внешний вид симбиота, похожей на пузырь амебы, которая может двигаться в любом направлении и отращивать щупальца. «У них нет четкой формы тела, но мы хотели, чтобы у них были определенные характеристики вида и поведения, — рассказывает Франклин. — По нашей задумке, они должны быть хищными и устрашающими. В качестве референсов мы использовали слизевой гриб, медуз, а также таймлапс-фотографии амеб. Команда по анимации разработала особый риг, чтобы пузырь мог передвигаться и менять формы, а команда по визуальным эффектам сделала симуляцию мягких тканей поверх этого рига. Все это придало существу интересную абстрактность, которую нам предстояло развить».</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3573 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02-450x209.jpg" alt="" width="450" height="209" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02-450x209.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02-768x357.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02-400x186.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02.jpg 840w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures</em></p>
<p>После того, как Веном атакует персонажа Харди (актер также озвучил свое альтер-эго в фильме) и начинает расти внутри него, симбиот постепенно получает контроль над телом и во время драки в квартире отращивает щупальца. Эту трансформацию создавали гибридным способом — с помощью отснятого материала и VFX. Все остальные сцены, включающие в себя гуманоидного Венома потребовали полной анимации и сложной схемы ригов для лица и тела (все это было пропущено через мощную симуляцию мышц). Веном быстро двигается, карабкается по домам и ломает стены.</p>
<p>«Внешний вид лица симбиота очень графичен, но в комиксах четко не определен, — говорит Франклин. — Мы нашли элементы, которые особенно важны для Венома и могут существовать в реальном фотореалистичном мире. И все же нам нужно было определить четкие правила для 3D-модели. В комиксах, к примеру, он может отращивать челюсть, у него громадный язык и большие клыки разной длины».</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3574 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03-450x211.jpg" alt="" width="450" height="211" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03-450x211.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03-768x359.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03-400x187.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/03.jpg 840w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures</em></p>
<p>3D-модель, созданная DNEG, также была гибкой. Студия могла менять масштаб головы Венома в зависимости от его позы, увеличивать и уменьшать зубы, «откидывать» его челюсть, чтобы она открывалась, как люк. «И, конечно, у него есть язык. Это ключевой элемент образа, — вспоминает Франклин. — Но если бы он был снаружи все время, это выглядело бы смешно. К тому же, персонажу предстояло разговаривать, а с высунутым языком это сложно. Поэтому мы создали сложный риг, который позволил нам его анимировать, при этом мы могли его убрать и полностью спрятать во рту. Язык мы использовали, чтобы подчеркнуть интересные для нас моменты».</p>
<p>«С помощью глаз нам нужно было передать определенные эмоции. У Венома глаза касатки, которые огибают его лицо. Мы довольно быстро поняли, что, поскольку у него нет зрачков, понять, куда он смотрит, достаточно сложно. Нам пришлось довольно много менять форму глаз, гораздо больше, чем если бы у них были зрачки».</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3575 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04-450x189.jpg" alt="" width="450" height="189" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04-450x189.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04-768x323.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04-400x168.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/04.jpg 840w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures</em></p>
<p>У Райота был похожий риг со сложной системой управления лицом, но с меньшим количеством эффектов, чем у Венома. У главного антагониста не было слизи на лице, но были риги, отвечающие за его оружие. Райот мог создать нож, меч, топор и огромный шар с шипами. Но все это появлялось только один раз.</p>
<p>Режиссер Рубен Фляйшер («Добро пожаловать в Zомбилэнд») хотел, чтобы финальная битва постоянно менялась, что позволило DNEG, Франклину и превиз-команде The Third Floor вести свой вклад в сцену.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3576 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05-450x208.jpg" alt="" width="450" height="208" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05-450x208.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05-768x355.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05-400x185.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/05.jpg 840w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) / Фото: Sony Pictures</em></p>
<p>«Мы решили воспользоваться тем, что в центре повествования у нас симбиоты, так что Веном пытается захватить тело Драйка, „хозяина“ Райота. В итоге он как бы смешивается с Райотом, в результате чего на экране переливающаяся масса симбиотических тел с двумя людьми в эпицентре».</p>
<p><a href="https://tvkinoradio.ru/article/article14518-venom-kak-animirovali-simbiota" rel="nofollow">Источник</a></p>
<p>Работа над дизайном Венома началась с концепт-арта. Первые эскизы, как и макеты были созданы в студии Legacy Effects. Потом за работу взялись концепчики со стороны Double Negative и докрутили образ до продюсерского одобрения.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/06.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3577 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/06-450x253.jpg" alt="" width="450" height="253" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/06-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/06-400x225.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/06.jpg 720w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p>Художественный отдел тестировал разные поверхности и текстуры, включая матовые, которые при некоторых условиях освещения выглядели, как кожа акулы. Поскольку в фильме Веном появляется в ночных сценах, важно было найти баланс между матовостью и глянцевостью, чтобы он не сливался или наоборот не выбивался из изображения. Для этого художники увлажнили ему шкуру. При этом он стал влажным, но не везде и при этом всегда смотрелся одинаково.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3578 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07-450x188.jpg" alt="" width="450" height="188" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07-450x188.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07-768x321.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07-400x167.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/07.jpg 800w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) </em></p>
<p>Архитектурой здания Life Foundation занимался художник-постановщик Оливер Шолль, предложивший такие элементы дизайна, как растущая на крыше трава и аккумуляторы солнечной энергии. Законченное здание напоминало улей, поскольку шестиугольные соты использовались как в его архитектуре здания, так и при оформлении интерьера офиса.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3579 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08-450x253.jpg" alt="" width="450" height="253" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08-400x225.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/08.jpg 780w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Кадр из фильма «Веном» (2018) </em></p>
<p>Самый удачный экшн связан с погоней по ночному городу, когда мотоцикл преследуют дроны и внедорожники. Съемки прошли на улицах Сан-Франциско и Атланты. Классные трюки на мотоцикле Ducati Scrambler выполнял каскадёр Джимми Робертс, которому пришлось перепрыгивать через машины и устраивать слалом между фонарными столбами.<br />
В некоторых случаях кинематографистам пришлось прибегать к помощи компьютерных дублёров, если трюки представляли чрезмерную опасность для профессиональных каскадёров. Для съёмки этих сцен использовалась фотограмметрия. Актёра фотографировали с разных ракурсов на камеру. В каждом изображении определялись ключевые точки, по которым впоследствии воссоздавалась трёхмерная модель актёра.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Над видерядом фильма работала команда из 1400 специалистов по визуальным эффектам, которые обработали 1200 планов.</p>
<p>Источник: © <a href="https://fishki.net/2774085-kak-snimalisy-venom-i-dedpul-2.html" rel="nofollow">Fishki.net</a></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/venom-kak-animirovali-simbiota.html">«Веном»: как анимировали симбиота</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/venom-kak-animirovali-simbiota.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/12/02.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
