<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Иван Павлов &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/ivan-pavlov/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Mar 2019 05:12:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Иван Павлов &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Твой деморилл решает все!</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/tvuj-demoril.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/tvuj-demoril.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 05:09:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Лица]]></category>
		<category><![CDATA[Деморил]]></category>
		<category><![CDATA[Иван Павлов]]></category>
		<category><![CDATA[опыт аниматоров]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=4452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Аниматор студии Axis animation, основатель школы-студии О. С. А. , режиссер и супервайзер анимации сериала «Моя бабушка курит трубку» Иван Павлов — о том, как попасть в зарубежную студию, чем отличается работа «там» и «здесь», что сделать «здесь», чтобы оказаться «там», и о том, как любовь к песни может перерасти в целый анимационный сериал. Интервью предоставлено редакцией журнала Magic CG Портфолио для работы за границей Моя работа за границей началась с Лондона. Я получил контракт студии Framestore. Работал на проекте «Кристофер Робин». Сейчас у меня контракт с Axis Animation в Глазго. Вообще оказалось, что аниматоры в большинстве своём — кочевники. Кочуют с проекта на проект, не всегда закрепляясь за конкретной студией надолго. Разумеется, какой-то свой костяк в компании есть, но держать сотни аниматоров на постоянке никто не будет. В России я работал супервайзером анимации (220 Вольт любви Телекомпания НТВ, Джинглики), и в какой-то момент понял, что почти перестал анимировать сам. А это тот навык, который нарабатывается годами, а теряется гораздо быстрее. Чтобы этого не случилось, я стал работать над шотами для себя. Ну и поскольку мне давно было интересно поработать за границей, я стал собирать шоты в деморилл — так, чтобы его можно было показать зарубежным студиям. Структура портфолио, нацеленного на хорошие проекты, примерно такая: актерский розыгрыш, лицевая анимация (липсинг и мимика), пантомима (история, рассказанная без слов) и что-нибудь из физики (бег, подъём тяжестей, прыжки — что-то такое). Под конец, если есть желание, можно показать какие-то свои особые навыки, например, рисованную или кукольную анимацию. Что-то не обязательное, но подчёркивающее твою индивидуальность. Когда рил собран, отправляешь его в студии или выкладываешь в LinkedIn и ждешь, когда тебя схантят рекрутеры. На словах все просто, на деле же на то, чтобы собрать хорошее портфолио, могут уйти годы. Даже не так: можно потратить годы и так не собрать рил, который заметят в крутой студии. Например, шоты, которые ты делаешь для студий в России, для этой цели могут не подойти. Качество анимации в сравнении с зарубежным у нас сильно проигрывает. Основная причина — у нас не уделяют время полировке шота. Это очень кропотливый и один из самых длительных процессов. А у нас все хотят быстро и сразу. Инвесторы и руководители видят сделанную сплайновую анимацию и не понимают, насколько можно улучшить шот, если дать аниматору время на полировку. Получается «и так сойдет». Ну и пока удается продавать работы такого уровня — студиям совсем не обязательно его повышать. Стартовые задачи, стресс и преимущество аниматоров из России Попасть на студию в России тоже проще. По факту здесь можно устроиться практически без рила. Здесь пока не хватает аниматоров, а приглашать иностранцев студии не могут себе позволить: зарубежные специалисты очень дорогие. Приходится обходится теми, кто есть в России и СНГ. Их не хватает, и студии готовы брать самых начинающих. Буквально на уровне «хотя бы не надо объяснять, где какие кнопки». В зарубежную студию так никого не возьмут. Там могут себе позволить приглашать специалистов со всего мира. И первое, к чему надо быть готовым, это огромная конкуренция. Она моментально меняет твое положение. Если здесь ты был сильным аниматором — там ты будешь средним. Был средним здесь — там будешь слабым. Надо очень быстро включаться в процесс и очень много работать, чтобы залезть на уровень выше. Учиться надо просто каждый день, иначе тебя просто выкинут. Ну и надо понимать, что новому человеку никто не даст сразу самые сложные и интересные шоты. Сначала к тебе будут присматриваться на более простых задачах. Это нормально. Когда я был супервайзером — сам так делал. Лично для меня самой большой сложностью стал язык. Перед переездом подтягивал уровень английского, специально занимался с носителем, а на месте попал в международную команду, где у каждого свой акцент. И пускай язык в нашей профессии не главное — все равно очень трудно и крайне некомфортно, когда ты что-то не понимаешь. У меня довольно много сил и времени ушло, чтобы преодолеть этот барьер. Когда этот этап пройден, становится легче. Хотя, конечно, если ты самый крутой в мире аниматор, можешь вообще не знать английского. Тебя и так с руками оторвут и посадят к тебе переводчика. Но всем остальным рекомендую озадачиться этим вопросом заранее. Из преимуществ у русских аниматоров, как мне кажется, это как раз рвение и готовность вкалывать больше, чем другие иностранцы. Мы трудоголики. Попав в зарубежную команду, на первых порах наши ребята готовы очень сильно выкладываться. Через год-два, конечно, это уже не так заметно, но поначалу ребята из России готовы работать гораздо больше, чем иностранные коллеги. Разница в подходах Первым моим зарубежным опытом оказался кинопроект — полнометражный фильм «Кристофер Робин». Удивило, что там из работы полностью исключён так называемый стэповый блокинг. Аниматоры меня поймут. Стэп блокинг — это когда ты работаешь с основными позами и экстримами, пропуская остальные этапы. То есть анимация проигрывается обрывисто, резко переходя от одной позы к другой. Супервайзер Framestore на такое смотреть не хотел, надо было показывать сразу сплайновый блокинг. А чтобы сделать понятный сплайн, надо потратить больше времени, проработать не только ключевые позы и экстримы, но и брейкдауны. Я был к этому готов: я уже много лет как ушёл от стэпа и с ним не работал. Но, думаю, что для кого-то это может быть проблемой. У себя на проекте и в школе мы используем весь этот опыт: и российский, и зарубежный. Все наши Лиды, супервайзеры и участники команды работают в индустрии: в «Паровозе», в Argunov Studio, в других компаниях — все подходы и схемы, которые мы считаем рабочими и полезными, мы используем у себя. О песне, из которой вырос сериал, и о школе, которая выросла из сериала Идея может жить в голове годами прежде, чем во что-то выльется. С «Бабушкой…» так и произошло. Началось все, разумеется, с песни Игоря Ивановича Сукачёва. Я частенько ходил на его концерты, поигрывал на гитаре его песни, и «Моя бабушка курит трубку» в том числе — и заметил, что именно этой песней он завершает свои концерты, ее всегда все ждут и очень ей радуются. И я как-то удивился, когда обнаружил, что клипа на нее нет. А потом понял: на нее нельзя снять киношный клип, она как будто специально для анимации написана! Мультяшные персонажи на нее ложатся идеально. Эта мысль у меня засела, я [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/tvuj-demoril.html">Твой деморилл решает все!</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Аниматор студии Axis animation, основатель школы-студии О. С. А. , режиссер и супервайзер анимации сериала «Моя бабушка курит трубку» Иван Павлов — о том, как попасть в зарубежную студию, чем отличается работа «там» и «здесь», что сделать «здесь», чтобы оказаться «там», и о том, как любовь к песни может перерасти в целый анимационный сериал. Интервью предоставлено редакцией журнала <a href="https://m-cg.ru/" rel="nofollow">Magic CG</a></p>
<h3>Портфолио для работы за границей</h3>
<div id="attachment_4453" style="width: 409px" class="wp-caption alignright"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4453" loading="lazy" class="wp-image-4453 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-399x300.jpg" alt="" width="399" height="300" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-399x300.jpg 399w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-200x150.jpg 200w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-768x578.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-400x301.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov.jpg 990w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /></a><p id="caption-attachment-4453" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>Моя работа за границей началась с Лондона. Я получил контракт студии Framestore. Работал на проекте «Кристофер Робин». Сейчас у меня контракт с Axis Animation в Глазго. Вообще оказалось, что аниматоры в большинстве своём — кочевники. Кочуют с проекта на проект, не всегда закрепляясь за конкретной студией надолго. Разумеется, какой-то свой костяк в компании есть, но держать сотни аниматоров на постоянке никто не будет.</p>
<p>В России я работал супервайзером анимации (220 Вольт любви Телекомпания НТВ, Джинглики), и в какой-то момент понял, что почти перестал анимировать сам. А это тот навык, который нарабатывается годами, а теряется гораздо быстрее. Чтобы этого не случилось, я стал работать над шотами для себя. Ну и поскольку мне давно было интересно поработать за границей, я стал собирать шоты в деморилл — так, чтобы его можно было показать зарубежным студиям.</p>
<div id="attachment_4454" style="width: 424px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4454" loading="lazy" class="wp-image-4454 size-medium" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty-414x300.jpg" alt="" width="414" height="300" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty-414x300.jpg 414w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty-768x556.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty-400x290.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov-proekty.jpg 989w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><p id="caption-attachment-4454" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>Структура портфолио, нацеленного на хорошие проекты, примерно такая: актерский розыгрыш, лицевая анимация (липсинг и мимика), пантомима (история, рассказанная без слов) и что-нибудь из физики (бег, подъём тяжестей, прыжки — что-то такое). Под конец, если есть желание, можно показать какие-то свои особые навыки, например, рисованную или кукольную анимацию. Что-то не обязательное, но подчёркивающее твою индивидуальность. Когда рил собран, отправляешь его в студии или выкладываешь в LinkedIn и ждешь, когда тебя схантят рекрутеры.</p>
<p>На словах все просто, на деле же на то, чтобы собрать хорошее портфолио, могут уйти годы. Даже не так: можно потратить годы и так не собрать рил, который заметят в крутой студии.</p>
<p>Например, шоты, которые ты делаешь для студий в России, для этой цели могут не подойти. Качество анимации в сравнении с зарубежным у нас сильно проигрывает. Основная причина — у нас не уделяют время полировке шота. Это очень кропотливый и один из самых длительных процессов. А у нас все хотят быстро и сразу. Инвесторы и руководители видят сделанную сплайновую анимацию и не понимают, насколько можно улучшить шот, если дать аниматору время на полировку. Получается «и так сойдет». Ну и пока удается продавать работы такого уровня — студиям совсем не обязательно его повышать.</p>
<h3>Стартовые задачи, стресс и преимущество аниматоров из России</h3>
<p>Попасть на студию в России тоже проще. По факту здесь можно устроиться практически без рила. Здесь пока не хватает аниматоров, а приглашать иностранцев студии не могут себе позволить: зарубежные специалисты очень дорогие. Приходится обходится теми, кто есть в России и СНГ. Их не хватает, и студии готовы брать самых начинающих. Буквально на уровне «хотя бы не надо объяснять, где какие кнопки».</p>
<p>В зарубежную студию так никого не возьмут. Там могут себе позволить приглашать специалистов со всего мира. И первое, к чему надо быть готовым, это огромная конкуренция. Она моментально меняет твое положение. Если здесь ты был сильным аниматором — там ты будешь средним. Был средним здесь — там будешь слабым. Надо очень быстро включаться в процесс и очень много работать, чтобы залезть на уровень выше. Учиться надо просто каждый день, иначе тебя просто выкинут. Ну и надо понимать, что новому человеку никто не даст сразу самые сложные и интересные шоты. Сначала к тебе будут присматриваться на более простых задачах. Это нормально. Когда я был супервайзером — сам так делал.</p>
<div id="attachment_4455" style="width: 2066px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4455" loading="lazy" class="size-full wp-image-4455" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka.jpg" alt="" width="2056" height="1131" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka.jpg 2056w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-450x248.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-768x422.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-1024x563.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-400x220.jpg 400w" sizes="(max-width: 2056px) 100vw, 2056px" /></a><p id="caption-attachment-4455" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>Лично для меня самой большой сложностью стал язык. Перед переездом подтягивал уровень английского, специально занимался с носителем, а на месте попал в международную команду, где у каждого свой акцент. И пускай язык в нашей профессии не главное — все равно очень трудно и крайне некомфортно, когда ты что-то не понимаешь.</p>
<p>У меня довольно много сил и времени ушло, чтобы преодолеть этот барьер. Когда этот этап пройден, становится легче. Хотя, конечно, если ты самый крутой в мире аниматор, можешь вообще не знать английского. Тебя и так с руками оторвут и посадят к тебе переводчика. Но всем остальным рекомендую озадачиться этим вопросом заранее.</p>
<p>Из преимуществ у русских аниматоров, как мне кажется, это как раз рвение и готовность вкалывать больше, чем другие иностранцы. Мы трудоголики. Попав в зарубежную команду, на первых порах наши ребята готовы очень сильно выкладываться. Через год-два, конечно, это уже не так заметно, но поначалу ребята из России готовы работать гораздо больше, чем иностранные коллеги.</p>
<h3>Разница в подходах</h3>
<p>Первым моим зарубежным опытом оказался кинопроект — полнометражный фильм «Кристофер Робин». Удивило, что там из работы полностью исключён так называемый стэповый блокинг. Аниматоры меня поймут.</p>
<p>Стэп блокинг — это когда ты работаешь с основными позами и экстримами, пропуская остальные этапы. То есть анимация проигрывается обрывисто, резко переходя от одной позы к другой.</p>
<p>Супервайзер Framestore на такое смотреть не хотел, надо было показывать сразу сплайновый блокинг. А чтобы сделать понятный сплайн, надо потратить больше времени, проработать не только ключевые позы и экстримы, но и брейкдауны. Я был к этому готов: я уже много лет как ушёл от стэпа и с ним не работал. Но, думаю, что для кого-то это может быть проблемой.</p>
<div id="attachment_4456" style="width: 2490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4456" loading="lazy" class="size-full wp-image-4456" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka.jpg" alt="" width="2480" height="1393" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka.jpg 2480w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka-768x431.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka-1024x575.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Personazhi-Moya-Babushka-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 2480px) 100vw, 2480px" /></a><p id="caption-attachment-4456" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>У себя на проекте и в школе мы используем весь этот опыт: и российский, и зарубежный. Все наши Лиды, супервайзеры и участники команды работают в индустрии: в «Паровозе», в Argunov Studio, в других компаниях — все подходы и схемы, которые мы считаем рабочими и полезными, мы используем у себя.</p>
<h3>О песне, из которой вырос сериал, и о школе, которая выросла из сериала</h3>
<p>Идея может жить в голове годами прежде, чем во что-то выльется. С «Бабушкой…» так и произошло. Началось все, разумеется, с песни Игоря Ивановича Сукачёва. Я частенько ходил на его концерты, поигрывал на гитаре его песни, и «Моя бабушка курит трубку» в том числе — и заметил, что именно этой песней он завершает свои концерты, ее всегда все ждут и очень ей радуются. И я как-то удивился, когда обнаружил, что клипа на нее нет. А потом понял: на нее нельзя снять киношный клип, она как будто специально для анимации написана! Мультяшные персонажи на нее ложатся идеально. Эта мысль у меня засела, я стал думать о мультике на эту песню.</p>
<div id="attachment_4457" style="width: 2490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4457" loading="lazy" class="size-full wp-image-4457" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit.jpg" alt="" width="2480" height="1495" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit.jpg 2480w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit-450x271.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit-768x463.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit-1024x617.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-kurit-400x241.jpg 400w" sizes="(max-width: 2480px) 100vw, 2480px" /></a><p id="caption-attachment-4457" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>Идею поддержал художник Дима Размахов, с которым мы дружим и работаем со времен ВГИКа, мы начали с ним делать какие-то наброски… и на то, чтобы появился образ, с которым мы сейчас работаем, ушло три года. То, что получалось сначала, делать не хотелось. Поиск был трудным. Но в итоге мы нашли именно то, что надо.</p>
<div id="attachment_4458" style="width: 2070px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4458" loading="lazy" class="size-full wp-image-4458" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka.jpg" alt="" width="2060" height="995" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka.jpg 2060w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka-450x217.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka-768x371.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka-1024x495.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/personazh-Moya-Babushka-400x193.jpg 400w" sizes="(max-width: 2060px) 100vw, 2060px" /></a><p id="caption-attachment-4458" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>Тогда мы еще не думали о сериале. Речь шла о короткометражном (10 минут) фильме. Я набрался наглости и написал И.И. Сукачёву, мы встретились. На тот момент показать ему было особо нечего: сырой синопсис, какие-то черновые наброски, даже образа Бабушки еще не было. Он спросил, зачем нам это нужно. Дал добро на использование музыки и текста. Ну и мы продолжили работать.</p>
<p>Что нужно понимать о нефинансируемых проектах: они живут волнами и иногда ставятся на паузу, потому что у всех участников есть основная работа. Так что в целом все двигается не быстро. В какой-то момент стало очевидно, что десятиминутный анимационный фильм без финансирования мы не сделаем. Надо делать небольшой тизер. Тут дело пошло бодрее: мы написали синопсис, сделали аниматик. К проекту с энтузиазмом подключились многие ребята из разных стран. Так проект вдруг стал международным, что было тоже приятно. Так запустилась активная работа над тизером.</p>
<p>Мы минимизировали все, что могли: у нас тизер в итоге состоит из двух персонажей. Это бабушка Нина Федоровна (баба Нина) и хулиган Паштет. Его мы собрали первым и поняли, что не хотим, чтобы он пылился без дела. Надо его использовать, и не только в тизере. Так родилась идея сериала «Моя бабушка курит трубку».</p>
<p>Это проект примерно из десяти эпизодов на 1 сезон, каждый около минуты. В нем всего два персонажа, и на их перевоплощениях и взаимоотношениях у нас всё и строится. Они милые и забавные. Сейчас у нас написаны сценарии для пяти серий, мы начали активную работу над первой. Вот под сериал и родилась идея запустить образовательный проект.</p>
<p>Анимационных школ сейчас огромное количество. Больше, чем по другим специальностям в CG. И все они имеют схожую программу. Я учился во многих зарубежных школах 3D-анимации: и там, и у нас, по сути, копируется подход еще самой первой анимационной школы. Студент получает некую модель с ригом и довольно абстрактное задание. Бери, придумывай, делай, как хочешь, а потом тебя технически поправят. И в рамках школы это, собственно, неплохо. Но очень серьезно отрывается от реального производства, где всегда есть жесткие рамки: сценарий, стилистика проекта, планка качества, требования команды. Вот и получается, как всегда: попадая после школы на реальные «боевые» задачи, первое время сидишь в жутком стрессе. Перестроиться порой бывает очень тяжело.</p>
<div id="attachment_4459" style="width: 1355px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4459" loading="lazy" class="size-full wp-image-4459" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2.jpg" alt="" width="1345" height="942" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2.jpg 1345w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2-428x300.jpg 428w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2-768x538.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2-1024x717.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2-283x198.jpg 283w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Moya-Babushka-2-400x280.jpg 400w" sizes="(max-width: 1345px) 100vw, 1345px" /></a><p id="caption-attachment-4459" class="wp-caption-text">Фото с журнала Magic CG</p></div>
<p>И мы придумали нашу школу-студию О. С. А.— онлайн-стажировку для аниматоров и 3D-артистов. Мы хотим построить учебный процесс по-другому. На реальном производстве. У нас есть свой сериал, готовые интересные персонажи со своими характерами. У каждой серии — свой сценарий. А сценарий это уже некие рамки: если ты привык работать со свободными учебными заданиями, сыграть что-то классное в рамках сценария тебе без опыта не так просто. У нас есть команда и мы требуем от стажёров определённого уровня. Это всё — отличная возможность «крещения боем». Мы сразу встраиваем стажёров в реальный производственный пайплайн. Так что если кто-то после нашей школы решит устроиться в индустрии (а участие в реальном проекте — весомый вклад в портфолио) — у него уже не будет этого пресловутого разрыва между школьными задачами и производственными реалиями. Это уже готовый аниматор со стажем.</p>
<p>Сейчас у нас стартовала группа «Пантомима», которая работает с нами над первой серией, и первая группа начинающих 3D-моделеров. Их наш супервайзер Евгений Лукашков учит с нуля, и они тоже смогут внести свой вклад в сериал и моделить ассеты для будущих серий. Сейчас мы заканчиваем работу над более простыми персонажами, пишем для них сценарий — и сможем запустить группу для начинающих аниматоров.</p>
<p>Совсем скоро откроем набор в группу на 2 серию. А еще до этого запустим новый курс «Боди механики». После этого курса стажеры смогут попробовать свои силы и на сериале. Вообще у нас очень много разных интересных задумок, обо всех пока рано рассказывать.</p>
<p>Мы всегда рады новым людям. Поэтому если вы специалист в области моделинга, ригинга, анимации, шейдинга и текстур, света и рендера, а также эффектов или композа, или просто хотите помочь в качестве волонтера — мы будет рады видеть вас в нашей дружной команде. Если вы не умеете, но хотите чему-то из этого научиться — по всем этим направлениям у нас уже есть или скоро будут стажировки. Да и если вам просто кажется, что вы можете поучаствовать в нашем проекте, напишите нам. У нас есть свой пока еще маленький, но уютный паблик, где мы делимся новостями, проводим наборы на стажировки, рассказываем всякие полезные штуки и делаем разборы работ подписчиков.</p>
<h3>Совет начинающим аниматорам</h3>
<p>Совет банальный: работать над собой. Цель получить работу за границей не работает, работает другая: стать крутым аниматором. Получится—сможешь работать где угодно. Но чтобы им стать, надо постоянно расти, каждый день учиться и никогда не останавливаться на достигнутом. И не поддаваться на фразу лентяев-коллег «и так сойдет». Не сойдет.</p>
<p>Автор: <a href="https://vk.com/ocaschool" rel="nofollow">Иван Павлов</a></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/tvuj-demoril.html">Твой деморилл решает все!</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/tvuj-demoril.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ivan-Pavlov.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
