<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Как создавалась анимация &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/kak-sozdavalas-animatsiya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Jan 2019 15:45:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Как создавалась анимация &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Сказочная анимация студии Парадиз</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/skazochnaya-animatsiya.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/skazochnaya-animatsiya.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 15:41:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Как создавалась анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Создание анимации]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=3628</guid>

					<description><![CDATA[<p>В статье рассмотрен процесс создания  анимации на основе мультфильма «Аленушка и Ерема». Съемочная группа рассмотрит сложности в работе которые присущи анимации. Про свои этапы расскажет: режиссер, аниматор, оператор-постановщик, а также хореограф и супервайзеры с художниками. Все это и видео в статье. Юрий Давыдов: оператор-постановщик Есть такой термин, в основном это у аниматоров. «Рождение из огурцов персонажа». Сначала рисуются такие огурчики – как люди, объекты, квадратики. То есть, рождаются конкретные, интересные персонажи со своими характерами. Со своими сложностями, со своей комичностью и так далее. Создается раскадровка на уровне первых набросков, эскизов. Потом эти эскизы обрастают деталями, а потом они переходят в 3D модели. Уже в объемные, и уже с объемом начинается непосредственное движение. Движение в кадре. Фото photo.qip.ru Георгий Гитис: режиссер 3D технология появилась не так давно. И она отличается, и в тоже время собирает в себе все элементы из рисованной анимации, из кукольной, и даже из игрового кино. Мы хотим попытаться привнести в 3D анимацию пластичность рисованной анимации. И в общем-то чего, мне кажется, до нас никто не делал. Юрий Давыдов: оператор-постановщик И конечно больше свободы, и по движению камеры, и по построению композиции. В целом – это очень интересная работа, для оператора в первую очередь. Внизу статьи видео всей статьи, если  визуал проще усвоить Константин Ковалев: хореограф Предложение сделать хореографию для мультфильма, явилось некой неожиданностью для меня. Вроде бы вначале показалось, что работа будет достаточно легкой. Но в последствии, когда уже приступили непосредственно к созданию образов танцевальных. Стоскнулись с проблемой, потому что нужно было вживаться в различные образы. Александр Петров: супервайзер мультфильма Имея определенный набор движений танцора, достаточно просто быстро создавать анимацию. Но с другой стороны, сложность в том, чтобы из этого набора сделать настоящий танец, который будет смотреться не просто в живую. Но и на экране правильно. Игорь Кудрявцев: супервайзер Анимация в танце, анимация мимики под песню, она намного сложнее чем просто анимация. Константин Ковалев: хореограф Танцоры были несколько удивлены таким заданием. Конечно, я их иногда оглушаю такими танцами. Сложными работами, на некоторые роли танцевальные, мы пробовали различного плана людей. И пока все вырисовалось, пока образ подошел к одному человеку. Но опробовались многие. Не так просто, еще раз повторюсь, это было сделать. Были фразы «я вообще не хочу танцевать лошадь!». И естественно, каждая девушка мечтала стать Аленушкой. Фото: andrey-g.livejournal.com Георгий Гитис: режиссер Безусловно, когда актеры вживаются в роль, они начинают совершать даже все физические действия за своих персонажей. И это в общем, достаточно интересно выглядит. Когда за стеклом стоит актер, и машет руками, скалится, жмурится, изображает как на него упал камень, как он там поскользнулся на чем-то. Как он взял пушку и сейчас всех убьет. И в анимации, мы собираемся использовать движения актеров. Показывать аниматорам, как актер видел себе свою роль. Работая над ней, при голосовом озвучивании. Ольга Шмыкова: супервайзер Двух мерный мир это одно, а созданный в 3D по подобию реальности — это немножко другое. Павел Настанюк: аниматор Сначала пишется сценарий. После сценария он поступает к художникам, к режиссеру. Они вместе начинают разрабатывать ближе уже к фильму раскадровку. Соответственно писать музыку, озвучку делать. Потому что именно после озвучки, поступает именно в работу к аниматорам, и к остальным людям. Параллельно, разработки персонажей. Фото: andrey-g.livejournal.com Владимир Гагурин: художник раскадровки Первая проблема, с которой пришлось столкнуться – это то, что персонажи не совсем живые. И пошли по пути того, что текстуры начали рисовать на бумаге. Нормальными красками в компьютере – это почему-то не получалось. Пробовали делать масляными красками текстуры. И вот, частично, как-то фильм стал теплее. Это, я надеюсь, будет наше ноу-хау. Ирина Сурова: художник Для того, чтобы создать эти машины, мы сначала просматривали реальные прототипы техники 18-19 века. Начинали с велосипедов, педальная техника, которая приводится в движение мускульной силой человека. Потом, рассматривали машины которые приводятся в движение за счет силы пара. Паровые машины – это паровозы, самоходные машины. Большую часть технических каких-то моментов и внешнего вида взяли из самолетостроения. Самолетов, паропланов и других моделей. Все это соединили, и получилось такой сплав старинной техники и современной. Арсений Тургулайнен: аниматор Анимация — это очень тонкий и кропотливый процесс, занимающий очень много времени. Примерно один аниматор в неделю должен делать десять секунд анимации. Когда персонаж готов, в него внедряют скелет. Затем на персонажа навешиваются различные управляющие моменты, для того чтобы аниматор смог двигать этого персонажа. Когда персонаж полностью готов, и его отдают аниматорам, и аниматор приступает к процессу создания анимации. Валерий Зражевски: художник У героя самое сложное – это лицо. Эту голову для модельщиков мы лепим, потом фотографируем и отправляют на модель. Фото: skclip.com Павел Настанюк: аниматор Если аниматика – это трехмерная модель, как бы из этих моделей собираются, выставляются камеры, метраж. То есть время высчитывается. Сколько на все сцены. Делается полный ролик, весь фильм, но в черновом таком. С 3D моделями, но уже с камерами готовыми, который уже готов к просмотру. После чернового фильма, когда уже все хорошо. Звук подходит, музыка подходит, время подходит. Дальше идет на рендер уже. Рендер – это уже как раз делается цветная картинка, хорошая. После рендера, когда весь рендер уже готов, отсчитан и выставляется там же свет и все остальное. Это уже более чистая работа. Поступает уже в компостинг, там дочищаются совсем уже мелкие всякие детали. Все это опять идет на монтаж. На монтаже уже все шлифуется до конца, подставляется уже финальный звук. И после этого уже, фильм идет в прокат.</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/skazochnaya-animatsiya.html">Сказочная анимация студии Парадиз</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>В статье рассмотрен процесс создания  анимации на основе мультфильма «Аленушка и Ерема». Съемочная группа рассмотрит сложности в работе которые присущи анимации. Про свои этапы расскажет: режиссер, аниматор, оператор-постановщик, а также хореограф и супервайзеры с художниками. Все это и видео в статье.</p>
<p><strong>Юрий Давыдов: оператор-постановщик</strong></p>
<p>Есть такой термин, в основном это у аниматоров. «Рождение из огурцов персонажа». Сначала рисуются такие огурчики – как люди, объекты, квадратики. То есть, рождаются конкретные, интересные персонажи со своими характерами. Со своими сложностями, со своей комичностью и так далее. Создается раскадровка на уровне первых набросков, эскизов. Потом эти эскизы обрастают деталями, а потом они переходят в 3D модели. Уже в объемные, и уже с объемом начинается непосредственное движение. Движение в кадре.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3630 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser-448x300.jpg" alt="" width="448" height="300" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser-448x300.jpg 448w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser-768x514.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser-330x220.jpg 330w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser-400x268.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-Rezhisser.jpg 1000w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a>Фото photo.qip.ru</p>
<p><strong>Георгий Гитис: режиссер</strong></p>
<p>3D технология появилась не так давно. И она отличается, и в тоже время собирает в себе все элементы из рисованной анимации, из кукольной, и даже из игрового кино. Мы хотим попытаться привнести в 3D анимацию пластичность рисованной анимации. И в общем-то чего, мне кажется, до нас никто не делал.</p>
<p><strong>Юрий Давыдов: оператор-постановщик</strong></p>
<p>И конечно больше свободы, и по движению камеры, и по построению композиции. В целом – это очень интересная работа, для оператора в первую очередь.</p>
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Внизу статьи видео всей статьи, если  визуал проще </strong></em><i>усвоить</i></h3>
<p><strong>Константин Ковалев: хореограф</strong></p>
<p>Предложение сделать хореографию для мультфильма, явилось некой неожиданностью для меня. Вроде бы вначале показалось, что работа будет достаточно легкой. Но в последствии, когда уже приступили непосредственно к созданию образов танцевальных. Стоскнулись с проблемой, потому что нужно было вживаться в различные образы.</p>
<p><strong>Александр Петров: супервайзер мультфильма</strong></p>
<p>Имея определенный набор движений танцора, достаточно просто быстро создавать анимацию. Но с другой стороны, сложность в том, чтобы из этого набора сделать настоящий танец, который будет смотреться не просто в живую. Но и на экране правильно.</p>
<p><strong>Игорь Кудрявцев: супервайзер</strong></p>
<p>Анимация в танце, анимация мимики под песню, она намного сложнее чем просто анимация.</p>
<p><strong>Константин Ковалев: хореограф</strong></p>
<p>Танцоры были несколько удивлены таким заданием. Конечно, я их иногда оглушаю такими танцами. Сложными работами, на некоторые роли танцевальные, мы пробовали различного плана людей. И пока все вырисовалось, пока образ подошел к одному человеку. Но опробовались многие. Не так просто, еще раз повторюсь, это было сделать. Были фразы «я вообще не хочу танцевать лошадь!». И естественно, каждая девушка мечтала стать Аленушкой.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm.jpg"><img loading="lazy" class="size-medium wp-image-3631 aligncenter" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm-448x300.jpg" alt="" width="448" height="300" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm-448x300.jpg 448w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm-330x220.jpg 330w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm-400x268.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Gitis-multfilm.jpg 490w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a>Фото: andrey-g.livejournal.com</p>
<p><strong>Георгий Гитис: режиссер</strong></p>
<p>Безусловно, когда актеры вживаются в роль, они начинают совершать даже все физические действия за своих персонажей. И это в общем, достаточно интересно выглядит. Когда за стеклом стоит актер, и машет руками, скалится, жмурится, изображает как на него упал камень, как он там поскользнулся на чем-то. Как он взял пушку и сейчас всех убьет. И в анимации, мы собираемся использовать движения актеров. Показывать аниматорам, как актер видел себе свою роль. Работая над ней, при голосовом озвучивании.</p>
<p><strong>Ольга Шмыкова: супервайзер</strong></p>
<p>Двух мерный мир это одно, а созданный в 3D по подобию реальности — это немножко другое.</p>
<p><strong>Павел Настанюк: аниматор</strong></p>
<p>Сначала пишется сценарий. После сценария он поступает к художникам, к режиссеру. Они вместе начинают разрабатывать ближе уже к фильму раскадровку. Соответственно писать музыку, озвучку делать. Потому что именно после озвучки, поступает именно в работу к аниматорам, и к остальным людям. Параллельно, разработки персонажей.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Vladimir-Gagurin.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3632 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Vladimir-Gagurin.jpg" alt="" width="328" height="490" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Vladimir-Gagurin.jpg 328w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Vladimir-Gagurin-201x300.jpg 201w" sizes="(max-width: 328px) 100vw, 328px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Фото: andrey-g.livejournal.com</p>
<p><strong>Владимир Гагурин: художник раскадровки</strong></p>
<p>Первая проблема, с которой пришлось столкнуться – это то, что персонажи не совсем живые. И пошли по пути того, что текстуры начали рисовать на бумаге. Нормальными красками в компьютере – это почему-то не получалось. Пробовали делать масляными красками текстуры. И вот, частично, как-то фильм стал теплее. Это, я надеюсь, будет наше ноу-хау.</p>
<p><strong>Ирина Сурова: художник</strong></p>
<p>Для того, чтобы создать эти машины, мы сначала просматривали реальные прототипы техники 18-19 века. Начинали с велосипедов, педальная техника, которая приводится в движение мускульной силой человека. Потом, рассматривали машины которые приводятся в движение за счет силы пара. Паровые машины – это паровозы, самоходные машины. Большую часть технических каких-то моментов и внешнего вида взяли из самолетостроения. Самолетов, паропланов и других моделей. Все это соединили, и получилось такой сплав старинной техники и современной.</p>
<p><strong>Арсений Тургулайнен: аниматор</strong></p>
<p>Анимация — это очень тонкий и кропотливый процесс, занимающий очень много времени. Примерно один аниматор в неделю должен делать десять секунд анимации. Когда персонаж готов, в него внедряют скелет. Затем на персонажа навешиваются различные управляющие моменты, для того чтобы аниматор смог двигать этого персонажа. Когда персонаж полностью готов, и его отдают аниматорам, и аниматор приступает к процессу создания анимации.</p>
<p><strong>Валерий Зражевски: художник</strong></p>
<p>У героя самое сложное – это лицо. Эту голову для модельщиков мы лепим, потом фотографируем и отправляют на модель.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Pavel-Nastanyuk.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3633 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/01/Pavel-Nastanyuk.jpg" alt="" width="320" height="180" /></a>Фото: skclip.com</p>
<p><strong>Павел Настанюк: аниматор</strong></p>
<p>Если аниматика – это трехмерная модель, как бы из этих моделей собираются, выставляются камеры, метраж. То есть время высчитывается. Сколько на все сцены. Делается полный ролик, весь фильм, но в черновом таком. С 3D моделями, но уже с камерами готовыми, который уже готов к просмотру.</p>
<p>После чернового фильма, когда уже все хорошо. Звук подходит, музыка подходит, время подходит. Дальше идет на рендер уже. Рендер – это уже как раз делается цветная картинка, хорошая. После рендера, когда весь рендер уже готов, отсчитан и выставляется там же свет и все остальное. Это уже более чистая работа. Поступает уже в компостинг, там дочищаются совсем уже мелкие всякие детали. Все это опять идет на монтаж. На монтаже уже все шлифуется до конца, подставляется уже финальный звук. И после этого уже, фильм идет в прокат.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/069LGCYkDaM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/skazochnaya-animatsiya.html">Сказочная анимация студии Парадиз</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/skazochnaya-animatsiya.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2013/10/Alenushka-i-Erema.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
