<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Максим Костенко &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/maksim-kostenko/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Jun 2019 16:07:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Максим Костенко &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Максим Костенко: дизайн персонажей – это не о мелких деталях.</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/maksim-kostenko-dizajn-personazhej.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/maksim-kostenko-dizajn-personazhej.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 15:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Лица]]></category>
		<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[как разработать персонажа]]></category>
		<category><![CDATA[Максим Костенко]]></category>
		<category><![CDATA[разработка персонажа]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=4975</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сегодня Максим Костенко крупный дизайнер по персонажам, уже работал над фильмами «Покемон. Детектив Пикачу» (2019), «Артемис Фаул» (2019), «Монстр Траки», «Фантастические твари и где они обитают» и многие другие, а так же с 2018 года тесно сотрудничает с DreamWorks Pictures. Максим не понаслышке знает, как нужно максимально точно подойти к созданию правильного образа персонажа. И на Global Animation forum 2019 поделился не только некоторыми секретами, но и своей историей. За это дело Максим взялся из-за того, что ему нравилось оживлять что-то. Он не ставил никаких целей, ему просто нравилось брать плоский рисунок и делать из него что-то объемное. В основном это были персонажи с большой головой и маленьким телом. И только на первом серьезном проекте он понял, что дизайн персонажа это прежде всего – хороший и крепкий рисунок. Он должен быть достаточно узнаваем, даже тогда, когда зритель видит только его тень. Дизайнер отмечает, что когда люди приходят к нему на курсы, и начинают создавать персонажей, они, в первую очередь, придают значение деталям. Им кажется, что так достигается полный образ персонажа, но на самом деле нужна лишь основа, нужны крупные пятна. «Люди украшая &#8211; усложняют. Делайте проще: простыми и понятными шагами, потом переходите к сложному». Да, дизайн персонажа дело серьезное, но именно поэтому к нему нужно относиться как можно проще. Максим Костенко сравнивает это с игрой в конструктор. Это всегда постоянный подбор и эксперимент форм и размеров. Ведь никогда не знаешь откуда придет идея для того или иного образа. Так, например, идею дизайна дракона для фильма «Фантастические твари и где они обитают» Максиму подсказал голубь. Звучит невероятно, но так оно и есть! Оперенья голубя, напомнило дизайнеру колючки дракона, что потом и вошло в финальный образ. Но перед этим были плавные и пластичные линии, то, что передает сущность персонажа. Однако просто «собирать конструктор» это еще не все. Помимо этого нужно быть «жонглером», т.е. уметь держать несколько вещей в голове – пластика, эмоции, определенные черты лица и др. Но если в этом пока нет опыта, то и не стоит пытаться первое время. Достаточно взять один элемент и постепенно добавлять к нему другие. В конце Максим Костенко подчеркивает, что в создании дизайна персонажа не бывает черновиков. Наоборот нужно создавать как можно больше разнообразных образов и не бояться использовать максимально разные направления. Автор Юлия Цыгулева</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/maksim-kostenko-dizajn-personazhej.html">Максим Костенко: дизайн персонажей – это не о мелких деталях.</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня Максим Костенко крупный дизайнер по персонажам, уже работал над фильмами «Покемон. Детектив Пикачу» (2019), «Артемис Фаул» (2019), «Монстр Траки», «Фантастические твари и где они обитают» и многие другие, а так же с 2018 года тесно сотрудничает с DreamWorks Pictures.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4976" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko.jpg" alt="" width="1280" height="960" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko.jpg 1280w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko-200x150.jpg 200w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko-400x300.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko-768x576.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maksim-Kostenko-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><br />
Максим не понаслышке знает, как нужно максимально точно подойти к созданию правильного образа персонажа. И на Global Animation forum 2019 поделился не только некоторыми секретами, но и своей историей.</p>
<p>За это дело Максим взялся из-за того, что ему нравилось оживлять что-то. Он не ставил никаких целей, ему просто нравилось брать плоский рисунок и делать из него что-то объемное. В основном это были персонажи с большой головой и маленьким телом.</p>
<p>И только на первом серьезном проекте он понял, что дизайн персонажа это прежде всего – хороший и крепкий рисунок. Он должен быть достаточно узнаваем, даже тогда, когда зритель видит только его тень.</p>
<p><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4978" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1.jpg" alt="" width="1100" height="733" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1.jpg 1100w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1-450x300.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1-768x512.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1-1024x682.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1-330x220.jpg 330w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1-400x267.jpg 400w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></a><br />
Дизайнер отмечает, что когда люди приходят к нему на курсы, и начинают создавать персонажей, они, в первую очередь, придают значение деталям. Им кажется, что так достигается полный образ персонажа, но на самом деле нужна лишь основа, нужны крупные пятна.</p>
<p style="text-align: center;"><em>«Люди украшая &#8211; усложняют. Делайте проще: простыми и понятными шагами, потом переходите к сложному».</em></p>
<p>Да, дизайн персонажа дело серьезное, но именно поэтому к нему нужно относиться как можно проще. Максим Костенко сравнивает это с игрой в конструктор. Это всегда постоянный подбор и эксперимент форм и размеров. Ведь никогда не знаешь откуда придет идея для того или иного образа.</p>
<p>Так, например, идею дизайна дракона для фильма «Фантастические твари и где они обитают» Максиму подсказал голубь. Звучит невероятно, но так оно и есть! Оперенья голубя, напомнило дизайнеру колючки дракона, что потом и вошло в финальный образ. Но перед этим были плавные и пластичные линии, то, что передает сущность персонажа.</p>
<p>Однако просто «собирать конструктор» это еще не все. Помимо этого нужно быть «жонглером», т.е. уметь держать несколько вещей в голове – пластика, эмоции, определенные черты лица и др. Но если в этом пока нет опыта, то и не стоит пытаться первое время. Достаточно взять один элемент и постепенно добавлять к нему другие.</p>
<p>В конце Максим Костенко подчеркивает, что в создании дизайна персонажа не бывает черновиков. Наоборот нужно создавать как можно больше разнообразных образов и не бояться использовать максимально разные направления.</p>
<p>Автор Юлия Цыгулева</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/maksim-kostenko-dizajn-personazhej.html">Максим Костенко: дизайн персонажей – это не о мелких деталях.</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/maksim-kostenko-dizajn-personazhej.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Maks-Kostenko-1.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
