<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Саша Дорогов &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/sasha-dorogov/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Jun 2019 07:25:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Саша Дорогов &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>САША ДОРОГОВ: ЧУВСТВА И ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ В АНИМАЦИИ</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/sasha-dorogov-chuvstva-v-animatsii.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/sasha-dorogov-chuvstva-v-animatsii.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 07:25:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Лица]]></category>
		<category><![CDATA[Саша Дорогов]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=4971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эмоция – ключевой фактор не только в жизни, но и в анимации. Это универсальный язык общения, благодаря которому мы можем передавать окружающим свое состояния и чувства. 1 июня Саша Дорогов – спикер Global Animation Forum 2019, рассказал как найти эмоцию и что с ней делать. Саша Известный российский и американский аниматор, преподаватель, работал на студиях Союзмультфильм и Disney. Принимал участие в создании анимационных фильмов «Король Лев», «Горбун из Нотр-Дама», «Мулан», «Фантазия 2000», «Лило и Стич», «Братец медвежонок» и др. Что бы проследить эмоцию персонажа на экране зрителю понадобится несколько секунд, а аниматору, чтобы показать ее потребуется 12 кадров. Но начинать все нужно с картинки у себя в голове. Саша Дорогов приводит в пример опыт студии Disney – правило четверга, где главное не приступать к работе пока в голове не сложится точный образ. Персонаж взаимодействует с зрителями через глаза, поэтому и начинать эмоцию следует именно с них. Дальше Дорогов советует следовать правилу, что лицо персонажа – это статичная фигура. Открытые эмоции идут вверх, отрицательные – «сворачиваются». Так, если человек радуется, то он поднимает руки вверх и сам как бы вытягивает. По схожему принципу можно показать и счастье персонажа: глаза, брови, рот тоже идут наверх. Они словно за ниточку тянут друг друга. Аналогичная ситуация и с грустью только все опускается в низ. Эмоции персонажа Саша Дорогов сравнивает с предложением, ведь каждая из них несет определенную смысловую нагрузку. И что бы правильно передать их, нужно как в предложении, соблюдать «знаки препинания». Вспышка или «запятые» составляют 6-8 кадров, законченная эмоция или «точка» &#8211; 16 кадров. Главным правилом Саша выделяет то, что вы не должны думать насколько точно рисуйте, насколько чувство выразительно. Аниматоры должны быть не мастерами, которые вытачивают каждый кадр, а художниками. «Анимация капризная дама. С ней нельзя вести себя жёстко. Она очень не любит напряженного движения. Ведь анимация – это язык вашего ощущения, то, что мы видим, а не копируем, &#8211; считает Саша Дорогов. – А что бы этого добиться, нужно все время наблюдать и брать эмоции непосредственно с натуры». Автор Юлия Цыгулева Фото Global Animation Forum</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/sasha-dorogov-chuvstva-v-animatsii.html">САША ДОРОГОВ: ЧУВСТВА И ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ В АНИМАЦИИ</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Эмоция – ключевой фактор не только в жизни, но и в анимации. Это универсальный язык общения, благодаря которому мы можем передавать окружающим свое состояния и чувства.<br />
1 июня Саша Дорогов – спикер Global Animation Forum 2019, рассказал как найти эмоцию и что с ней делать. Саша Известный российский и американский аниматор, преподаватель, работал на студиях Союзмультфильм и Disney. Принимал участие в создании анимационных фильмов «Король Лев», «Горбун из Нотр-Дама», «Мулан», «Фантазия 2000», «Лило и Стич», «Братец медвежонок» и др.</p>
<div id="attachment_4972" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4972" loading="lazy" class="size-full wp-image-4972" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov.jpg" alt="" width="1280" height="960" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov.jpg 1280w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov-200x150.jpg 200w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov-400x300.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov-768x576.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-4972" class="wp-caption-text">Фото Global Animation Forum</p></div>
<p>Что бы проследить эмоцию персонажа на экране зрителю понадобится несколько секунд, а аниматору, чтобы показать ее потребуется 12 кадров.</p>
<p>Но начинать все нужно с картинки у себя в голове. Саша Дорогов приводит в пример опыт студии Disney – правило четверга, где главное не приступать к работе пока в голове не сложится точный образ.</p>
<p>Персонаж взаимодействует с зрителями через глаза, поэтому и начинать эмоцию следует именно с них. Дальше Дорогов советует следовать правилу, что лицо персонажа – это статичная фигура. Открытые эмоции идут вверх, отрицательные – «сворачиваются». Так, если человек радуется, то он поднимает руки вверх и сам как бы вытягивает. По схожему принципу можно показать и счастье персонажа: глаза, брови, рот тоже идут наверх. Они словно за ниточку тянут друг друга. Аналогичная ситуация и с грустью только все опускается в низ.</p>
<p>Эмоции персонажа Саша Дорогов сравнивает с предложением, ведь каждая из них несет определенную смысловую нагрузку. И что бы правильно передать их, нужно как в предложении, соблюдать «знаки препинания». Вспышка или «запятые» составляют 6-8 кадров, законченная эмоция или «точка» &#8211; 16 кадров.</p>
<p>Главным правилом Саша выделяет то, что вы не должны думать насколько точно рисуйте, насколько чувство выразительно. Аниматоры должны быть не мастерами, которые вытачивают каждый кадр, а художниками.</p>
<p>«Анимация капризная дама. С ней нельзя вести себя жёстко. Она очень не любит напряженного движения. Ведь анимация – это язык вашего ощущения, то, что мы видим, а не копируем, &#8211; считает Саша Дорогов. – А что бы этого добиться, нужно все время наблюдать и брать эмоции непосредственно с натуры».</p>
<p>Автор Юлия Цыгулева</p>
<p>Фото Global Animation Forum</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/sasha-dorogov-chuvstva-v-animatsii.html">САША ДОРОГОВ: ЧУВСТВА И ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ В АНИМАЦИИ</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/sasha-dorogov-chuvstva-v-animatsii.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/06/Sasha-Dorogov.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
