<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>семинар &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/seminar/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Mar 2019 13:05:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>семинар &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>NODE’19 – мероприятие для специалистов CG &#038; GameDev</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/node-19.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/node-19.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 12:01:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[События]]></category>
		<category><![CDATA[NODE]]></category>
		<category><![CDATA[NODE`19]]></category>
		<category><![CDATA[конференция]]></category>
		<category><![CDATA[семинар]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=4428</guid>

					<description><![CDATA[<p>20 апреля в Харькове пройдет конференция компьютерной графики, и игровой индустрии NODE`19. Конференция будет проходить как online, так и ofline на двух этажах бизнес центра «Солярис». Конференция начнется в 9:00 по киевскому времени. Подробно о конференции и спикерах читайте ниже. NODE’19 – место, где собираются самые заинтересованные и креативные люди из разных стран для обмена опытом и новыми идеями. Новички и специалисты в сфере CG &#38; GameDev познакомятся с потенциальными работодателями, а компании смогут найти для себя крутых спецов. &#160; Спикеры: Влад Бояренко Unity Team Lead, Crysberry Тема доклада: VR приложения на Unity. Выбор платформы и SDK. О спикере: Начинал в 2012 году с программирования на 1С, потом в 2014 перешёл на позицию .Net developer. В 2015 году понял, что хочет развиваться GameDev и начал свой путь в компании HeartBeatGames как Unity developer, где за полтора года вырос в TeachLead. После занимался разработкой игр под iOS и Android. Сейчас занимает позицию Unity Team Lead в Crysberry. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов рыбалки до VR-проектов и презентаций. &#160; Valentin Erbuke Character / Creature Artist Тема доклада: Texturing XYZ (англ.) О спикере: Valentin Erbuke, швейцарский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom, Франция, потом в Школе визуальных эффектов Gnomon, Голливуд, США, где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. Ранее преподавал в Швейцарии и уже как год преподает в Калифорнии. Обладатель авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”, ) и публикаций (например, Tips on Character Texturing), работал над различными телешоу и рекламой, мои работы публиковали в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и тд. studio AFTERMATH PRODUCTION. &#160; Павел Протасов Character Artist Тема доклада: значимость персонального арта для 3d-художника. О спикере: Начинал свою карьеру в Gameloft, Украина в 2010 году, после переехал в Gameloft, Новая Зеландия, в 2014 году и стал старшим художником персонажей. На данный момент работает художником-фрилансером. Большой опыт в традиционном и цифровом скульптинге, моделирования и текстурирования, рендеринга и создания концепций персонажей и существ. Работает с 2K, Firaxis, Aaron Sims Studio, Axis animation и Creative Assembly, реализовал множество проектов, таких как Civilization 6, Wahrammer: Vermintide 2 или XCOM 2 и многих других. &#160; Алексей Заярный Unity Developer, Program-Ace Тема доклада: Снижение рисков в игровом проекте с помощью эффективного прототипирования. О спикере: Работает в Game Development c 2015 года. Начинал с Unity3d Developer в компании Smithysoft. С 2017 года работает в компании Program-Ace. На протяжении своей карьеры успел поработать над различными проектами и задачами, начиная от казуальных игр и до многопользовательских приложений на разных платформах. Свое свободное время предпочитает проводить, отдыхая в компании и за изучением чего-то нового. &#160; &#160; Кирилл Фиалка Technical artist / VFX artist / Lead 2D-animator, Program-Ace Тема доклада: Технический художник в 2D: решение нестандартных задач для 2D-арта. О спикере: Работает в Game Development с 2012 года. Начинал с Hidden Object игр в стартапе, затем работал в Heart Beat Games над мобильными играми. С 2017 года работает в Program-Ace над всевозможными игровыми проектами, приложениями, VR, AR, MR. В свободное время играет в настольные и не только игры, рисует и учится. &#160; &#160; &#160; Алексей Андрусевич Environment team lead / Level Designer, Plarium Тема доклада: уточняется. О спикере: Environment team lead/level designer. Успешно работает в индустрии Gamedev более 12 лет. Участвовал в разработке таких проектов как Battlefield 2142, APB, DIRT3, ENDofNATION, WarZ., World of Tanks, World of Warplanes и другие. &#160; &#160; &#160; Алексей Мартыненко VFX artist Тема доклада: уточняется. О спикере: В индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMax. Сейчас его профессиональные навыки простираются от Maya, Houdini, и прочих 3D-программ, до Nuke и Unreal Engine. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустриях. На данный момент VFX Technical Director в крупной студии. &#160; &#160; Олег Рогоза Character animator, Plarium Тема доклада: Создание экшн шота на примере нового синематика. О спикере: Работает в компании Plarium c 2014 аниматором в видео продакшн департаменте.С командой делает синематики, маркетинговые ролики и интро к играм разработанным компанией Plarium, выпускник курса 3DMAYA. &#160; &#160; &#160; Максим Носатов Tech Lead UE4 Department, SolidCore Games Тема доклада: Разработка Mobile кросс платформенных плагинов на UE4 IOS/Android. О спикере: Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов бокса до VR-проектов и презентаций. Любимые занятия в свободное время — игра на гитаре и, конечно же, 3d-графика. &#160; &#160; Святослав Холод Game Designer / Art Manager Тема доклада: «Визуальный нарратив в играх». О спикере: Гейм-дизайнер, арт менеджер, концепт художник, методист курса «2d арт» в SkillUp, co-owner студии М-81, работал в компании Gameloft. &#160; &#160; &#160; Евгений Пак Hard Surface / Concept artist Тема доклада: «Концепт и продакшн.» О спикере: В геймдеве 5 лет. Начинал как рядовой моделлер. Не любит бокс дизайн, а бокс дизайн не любит его. Принимал участие в проектах, таких как: subnautica, call of duty advanced warfare, starcitizen, Love+Death+Robots, Аванпост, Megafon Commercial. Хобби: избегание 3D. &#160; &#160; Алена Данилова RnD Department, Animagrad Тема доклада: RnD as a service/Вопросы здоровья в вопросах работы/Motion capture as a tool. О спикере: Специалист по пайплайнам, построенным на технологии motion capture в Sila Sveta и Да-Студии. Работает в анимационной студии Анимаград / RnD Department / UE4. &#160; &#160; &#160; Денис Ворошилов Head of Marketing, Devart Тема доклада: уточняется. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Александр Богдановский Owner, НОРМ ТУСА Тема доклада: UE4 для прототипирования и создания «дополненного рейва». О спикере: С 2017 участвовал в разных игровых проектах. Был геймдизайнером Life is Strange mobile, которая получила одну из наград 2018 года по версии Play Market. Owner НОРМ ТУСЫ — серии вечеринок и мобильных игр, квестов живого действия. &#160; &#160; &#160; Юрий Сысоев Head of Art Department / Product Manager, Program-Ace Тема доклада: Игровые метрики: оружие профессионального гейм-дизайнера. О спикере: Работает в Game Development с 2013 года. Начинал как Game Designer с «дополнительными обязанностями» и в последствии углубился в маркетинг и управление. Прошел indie, autsorce и медные трубы. За все время в IT участвовал в разработке и выпуске более [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/node-19.html">NODE’19 – мероприятие для специалистов CG &#038; GameDev</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>20 апреля в Харькове пройдет конференция компьютерной графики, и игровой индустрии NODE`19. Конференция будет проходить как online, так и ofline на двух этажах бизнес центра «Солярис». Конференция начнется в 9:00 по киевскому времени. Подробно о конференции и спикерах читайте ниже.</p>
<p><a href="https://bit.ly/2HwYBhY" rel="nofollow"><strong>NODE’19</strong></a> – место, где собираются самые заинтересованные и креативные люди из разных стран для обмена опытом и новыми идеями. Новички и специалисты в сфере CG &amp; GameDev познакомятся с потенциальными работодателями, а компании смогут найти для себя крутых спецов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Спикеры:</h2>
<div id="attachment_4429" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Vlad-Boyarenko.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4429" loading="lazy" class="size-full wp-image-4429" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Vlad-Boyarenko.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4429" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Влад Бояренко</strong><br />
Unity Team Lead, Crysberry</p>
<p>Тема доклада: VR приложения на Unity. Выбор платформы и SDK.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Начинал в 2012 году с программирования на 1С, потом в 2014 перешёл на позицию .Net developer. В 2015 году понял, что хочет развиваться GameDev и начал свой путь в компании HeartBeatGames как Unity developer, где за полтора года вырос в TeachLead. После занимался разработкой игр под iOS и Android. Сейчас занимает позицию Unity Team Lead в Crysberry. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов рыбалки до VR-проектов и презентаций.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4430" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Valintin-Erbuke.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4430" loading="lazy" class="size-full wp-image-4430" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Valintin-Erbuke.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4430" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Valentin Erbuke</strong><br />
Character / Creature Artist</p>
<p>Тема доклада: Texturing XYZ (англ.)</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Valentin Erbuke, швейцарский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom, Франция, потом в Школе визуальных эффектов Gnomon, Голливуд, США, где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. Ранее преподавал в Швейцарии и уже как год преподает в Калифорнии. Обладатель авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”, ) и публикаций (например, Tips on Character Texturing), работал над различными телешоу и рекламой, мои работы публиковали в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и тд. studio AFTERMATH PRODUCTION.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4431" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Pavel-Protasov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4431" loading="lazy" class="size-full wp-image-4431" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Pavel-Protasov.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4431" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Павел Протасов</strong><br />
Character Artist</p>
<p>Тема доклада: значимость персонального арта для 3d-художника.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Начинал свою карьеру в Gameloft, Украина в 2010 году, после переехал в Gameloft, Новая Зеландия, в 2014 году и стал старшим художником персонажей. На данный момент работает художником-фрилансером.</p>
<p>Большой опыт в традиционном и цифровом скульптинге, моделирования и текстурирования, рендеринга и создания концепций персонажей и существ.</p>
<p>Работает с 2K, Firaxis, Aaron Sims Studio, Axis animation и Creative Assembly, реализовал множество проектов, таких как Civilization 6, Wahrammer: Vermintide 2 или XCOM 2 и многих других.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4432" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Zayarnyj.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4432" loading="lazy" class="size-full wp-image-4432" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Zayarnyj.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4432" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Алексей Заярный</strong><br />
Unity Developer, Program-Ace</p>
<p>Тема доклада: Снижение рисков в игровом проекте с помощью эффективного прототипирования.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Работает в Game Development c 2015 года. Начинал с Unity3d Developer в компании Smithysoft. С 2017 года работает в компании Program-Ace. На протяжении своей карьеры успел поработать над различными проектами и задачами, начиная от казуальных игр и до многопользовательских приложений на разных платформах. Свое свободное время предпочитает проводить, отдыхая в компании и за изучением чего-то нового.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4433" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Kirill-Fialka.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4433" loading="lazy" class="size-full wp-image-4433" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Kirill-Fialka.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4433" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Кирилл Фиалка</strong><br />
Technical artist / VFX artist / Lead 2D-animator, Program-Ace</p>
<p>Тема доклада: Технический художник в 2D: решение нестандартных задач для 2D-арта.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Работает в Game Development с 2012 года. Начинал с Hidden Object игр в стартапе, затем работал в Heart Beat Games над мобильными играми. С 2017 года работает в Program-Ace над всевозможными игровыми проектами, приложениями, VR, AR, MR. В свободное время играет в настольные и не только игры, рисует и учится.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4434" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Andrusevich.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4434" loading="lazy" class="size-full wp-image-4434" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Andrusevich.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4434" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Алексей Андрусевич</strong><br />
Environment team lead / Level Designer, Plarium</p>
<p>Тема доклада: уточняется.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Environment team lead/level designer. Успешно работает в индустрии Gamedev более 12 лет. Участвовал в разработке таких проектов как Battlefield 2142, APB, DIRT3, ENDofNATION, WarZ., World of Tanks, World of Warplanes и другие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4435" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Martynenko.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4435" loading="lazy" class="size-full wp-image-4435" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksej-Martynenko.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4435" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Алексей Мартыненко</strong><br />
VFX artist</p>
<p>Тема доклада: уточняется.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>В индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMax. Сейчас его профессиональные навыки простираются от Maya, Houdini, и прочих 3D-программ, до Nuke и Unreal Engine. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустриях. На данный момент VFX Technical Director в крупной студии.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4436" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Oleg-Rogoza.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4436" loading="lazy" class="size-full wp-image-4436" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Oleg-Rogoza.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4436" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Олег Рогоза</strong><br />
Character animator, Plarium</p>
<p>Тема доклада: Создание экшн шота на примере нового синематика.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Работает в компании Plarium c 2014 аниматором в видео продакшн департаменте.С командой делает синематики, маркетинговые ролики и интро к играм разработанным компанией Plarium, выпускник курса 3DMAYA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4437" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Maksim-Nosatov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4437" loading="lazy" class="size-full wp-image-4437" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Maksim-Nosatov.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4437" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Максим Носатов</strong><br />
Tech Lead UE4 Department, SolidCore Games</p>
<p>Тема доклада: Разработка Mobile кросс платформенных плагинов на UE4 IOS/Android.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов: от мобильных симуляторов бокса до VR-проектов и презентаций. Любимые занятия в свободное время — игра на гитаре и, конечно же, 3d-графика.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4438" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Svyatoslav-Holod.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4438" loading="lazy" class="size-full wp-image-4438" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Svyatoslav-Holod.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4438" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Святослав Холод</strong><br />
Game Designer / Art Manager</p>
<p>Тема доклада: «Визуальный нарратив в играх».</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Гейм-дизайнер, арт менеджер, концепт художник, методист курса «2d арт» в SkillUp, co-owner студии М-81, работал в компании Gameloft.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4439" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Evgenij-Pak.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4439" loading="lazy" class="size-full wp-image-4439" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Evgenij-Pak.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4439" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Евгений Пак</strong><br />
Hard Surface / Concept artist</p>
<p>Тема доклада: «Концепт и продакшн.»</p>
<p>О спикере:</p>
<p>В геймдеве 5 лет. Начинал как рядовой моделлер. Не любит бокс дизайн, а бокс дизайн не любит его.<br />
Принимал участие в проектах, таких как: subnautica, call of duty advanced warfare, starcitizen, Love+Death+Robots, Аванпост, Megafon Commercial.</p>
<p>Хобби: избегание 3D.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4440" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Alena-Danilova.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4440" loading="lazy" class="size-full wp-image-4440" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Alena-Danilova.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4440" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Алена Данилова</strong><br />
RnD Department, Animagrad</p>
<p>Тема доклада: RnD as a service/Вопросы здоровья в вопросах работы/Motion capture as a tool.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Специалист по пайплайнам, построенным на технологии motion capture в Sila Sveta и Да-Студии. Работает в анимационной студии Анимаград / RnD Department / UE4.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4441" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Denis-Voroshilov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4441" loading="lazy" class="size-full wp-image-4441" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Denis-Voroshilov.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4441" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Денис Ворошилов</strong><br />
Head of Marketing, Devart</p>
<p>Тема доклада: уточняется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4442" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksandr-Bogdanovskij.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4442" loading="lazy" class="size-full wp-image-4442" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Aleksandr-Bogdanovskij.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4442" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Александр Богдановский</strong><br />
Owner, НОРМ ТУСА</p>
<p>Тема доклада: UE4 для прототипирования и создания «дополненного рейва».</p>
<p>О спикере:</p>
<p>С 2017 участвовал в разных игровых проектах. Был геймдизайнером Life is Strange mobile, которая получила одну из наград 2018 года по версии Play Market. Owner НОРМ ТУСЫ — серии вечеринок и мобильных игр, квестов живого действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4443" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/YUrij-Sysoev.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4443" loading="lazy" class="size-full wp-image-4443" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/YUrij-Sysoev.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4443" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Юрий Сысоев</strong><br />
Head of Art Department / Product Manager, Program-Ace</p>
<p>Тема доклада: Игровые метрики: оружие профессионального гейм-дизайнера.</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Работает в Game Development с 2013 года. Начинал как Game Designer с «дополнительными обязанностями» и в последствии углубился в маркетинг и управление. Прошел indie, autsorce и медные трубы. За все время в IT участвовал в разработке и выпуске более чем 50 продуктов, в том числе и игровых, разной степени сложности и типажа — AR, VR, MR, mobile и PC. На текущий момент занимает позиции Head of Art Department и Product Manager в компании Program-Ace.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_4444" style="width: 254px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Valerij-Orlov.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4444" loading="lazy" class="size-full wp-image-4444" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Valerij-Orlov.jpg" alt="" width="244" height="259" /></a><p id="caption-attachment-4444" class="wp-caption-text">Фото пресс служба NODE`19</p></div>
<p><strong>Валерий Орлов</strong><br />
CG Art Director / Senior Concept Artist</p>
<p>Тема доклада:<br />
1. VR environment (создание окружения в VR)<br />
2. Art Direction и Setting (большой разбор полётов)</p>
<p>О спикере:</p>
<p>Профессиональный концепт-художник и арт-директор CG. Член Национального Союза Художников Украины. Создатель и арт-директор проекта «Weapons for Peace». В настоящее время создает Art Directions и концепт-арт для фильмов и игр. В целом — более 25+ реализованных проектов в разных жанрах, стилях искусства, для разных платформ и игровых движков. (Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, iPhone, iPad, iOS, Android).</p>
<p>Ознакомиться с полной программой и записаться для участия в конференции вы можете <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://bit.ly/2HwYBhY" rel="nofollow">здесь</a></span></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/node-19.html">NODE’19 – мероприятие для специалистов CG &#038; GameDev</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/node-19.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/node-19.png"/>	</item>
	</channel>
</rss>
