<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>в помощь начинающему аниматору &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/v-pomoshh-nachinayushhemu-animatoru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Mar 2019 05:27:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>в помощь начинающему аниматору &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Восьмерка в анимации</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 05:23:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[в помощь начинающему аниматору]]></category>
		<category><![CDATA[обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[уроки анимации]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=4282</guid>

					<description><![CDATA[<p>В статье мы постараемся показать, что такое восьмерка в анимации. Как правильно применять восьмерку в анимации. И как использовать восьмерку, если у вас более одного персонажа в кадре. Материал больше для режиссеров, а не художникам, полезен для тех, кто занимается авторской анимацией. Восьмерка в анимации, она же «крест» или «правило 180 градусов». Инструмент, который позволяет размещать персонажи в кадре естественным образом. Принцип работы линия, которую провели от одного персонажа к другому, вдоль этой линии перемещается камера. Если рисовать в кадре диалог, между Иккингом и Плевакой, и вначале диалога показать Иккинга с правого плеча (на данном примере из-под руки) Плеваки, то самого Плеваку покажем с левого плеча Иккинга. Если нарушить это правило, можете ввести зрителя в замешательство. В кадре такое изменение будет воспринято как скачок, который будет отвлекать зрителя от хода событий. Нужно избегать любых инструментов, которые могут отвлечь зрителя от эмоционального восприятия в сцене. Как правильно проводить линию При диалоге между персонажами, линия проводится соединяя двух персонажей (это относится и к размещению в кадре). Если персонаж прогуливается, линия — это направление его движения. Персонаж читает книгу или смотрит на монитор, линия проходит между его глазами и поверхностью с текстом. Если персонаж выходит из кадра, и в следующем кадре появляется вновь, то воображаемая линия проходит между сценами (если вышел налево, то входит справа). К примеру, в экшн-сценах если самолет скрылся с кадра в правую сторону, то в следующем кадре он должен вылететь с левой. В другом случае, это приведет к замешательству зрителя. Восьмерка в анимации или правило 180 градусов позволяет зрителю визуально ориентироваться с невидимыми движениями и действиями, которые происходят вокруг объектов и за кадром. Этот инструмент важен в повествовании батальных сцен. &#160; Сложнее, когда у вас несколько персонажей, которые расположены по кругу, или сидят за общим столом. В таком случае «линия» будет менять свое расположение исходя из динамики ведения разговора. В таких случаях режиссеру и аниматору, нужно аккуратно планировать какой сделать захват, чтобы при монтаже можно было показать зрителю плавный переход к новой точке зрения, и позволить зрителю осмыслить новое расположение «линии». Ниже приведен пример переключения камеры между тремя персонажами. Здесь идет следующая последовательность: A обращается к B B отвечает A C что-то говорит B A отвечает C, затем поворачивается к B и говорит финальную реплику B думает о том, что сказали A и C Для статьи использовался материал СнимиФильм Заглавное фото кадр из фильма &#8220;Как приручить дракона&#8221;</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html">Восьмерка в анимации</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>В статье мы постараемся показать, что такое восьмерка в анимации. Как правильно применять восьмерку в анимации. И как использовать восьмерку, если у вас более одного персонажа в кадре. Материал больше для режиссеров, а не художникам, полезен для тех, кто занимается авторской анимацией.</p>
<p>Восьмерка в анимации, она же «крест» или «правило 180 градусов». Инструмент, который позволяет размещать персонажи в кадре естественным образом. Принцип работы линия, которую провели от одного персонажа к другому, вдоль этой линии перемещается камера.</p>
<div id="attachment_4283" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/krest-v-animatsii.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4283" loading="lazy" class="size-full wp-image-4283" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/krest-v-animatsii.jpg" alt="" width="400" height="353" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/krest-v-animatsii.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/krest-v-animatsii-340x300.jpg 340w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-4283" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p>Если рисовать в кадре диалог, между Иккингом и Плевакой, и вначале диалога показать Иккинга с правого плеча (на данном примере из-под руки) Плеваки, то самого Плеваку покажем с левого плеча Иккинга. Если нарушить это правило, можете ввести зрителя в замешательство. В кадре такое изменение будет воспринято как скачок, который будет отвлекать зрителя от хода событий. Нужно избегать любых инструментов, которые могут отвлечь зрителя от эмоционального восприятия в сцене.</p>

<a href='https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html/ikking-2'><img width="450" height="191" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ikking-450x191.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" loading="lazy" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ikking-450x191.png 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ikking-400x170.png 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ikking.png 600w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>
<a href='https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html/plevaka'><img width="450" height="191" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Plevaka-450x191.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" loading="lazy" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Plevaka-450x191.png 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Plevaka-400x170.png 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Plevaka.png 600w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>

<h3>Как правильно проводить линию</h3>
<p>При диалоге между персонажами, линия проводится соединяя двух персонажей (это относится и к размещению в кадре). Если персонаж прогуливается, линия — это направление его движения. Персонаж читает книгу или смотрит на монитор, линия проходит между его глазами и поверхностью с текстом. Если персонаж выходит из кадра, и в следующем кадре появляется вновь, то воображаемая линия проходит между сценами (если вышел налево, то входит справа).<br />
К примеру, в экшн-сценах если самолет скрылся с кадра в правую сторону, то в следующем кадре он должен вылететь с левой. В другом случае, это приведет к замешательству зрителя.</p>
<div id="attachment_3939" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/02/pojmal-ee.gif"><img aria-describedby="caption-attachment-3939" loading="lazy" class="size-full wp-image-3939" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/02/pojmal-ee.gif" alt="" width="600" height="255" /></a><p id="caption-attachment-3939" class="wp-caption-text"><em>Эпизод фильма &#8220;Как приручить дракона&#8221;</em></p></div>
<p>Восьмерка в анимации или правило 180 градусов позволяет зрителю визуально ориентироваться с невидимыми движениями и действиями, которые происходят вокруг объектов и за кадром. Этот инструмент важен в повествовании батальных сцен.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сложнее, когда у вас несколько персонажей, которые расположены по кругу, или сидят за общим столом. В таком случае «линия» будет менять свое расположение исходя из динамики ведения разговора. В таких случаях режиссеру и аниматору, нужно аккуратно планировать какой сделать захват, чтобы при монтаже можно было показать зрителю плавный переход к новой точке зрения, и позволить зрителю осмыслить новое расположение «линии».</p>
<p>Ниже приведен пример переключения камеры между тремя персонажами. Здесь идет следующая последовательность:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>A</strong> обращается к <strong>B</strong></p>
<div id="attachment_4286" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/vosmerka-v-animatsii.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4286" loading="lazy" class="size-full wp-image-4286" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/vosmerka-v-animatsii.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><p id="caption-attachment-4286" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p style="text-align: center;"><strong>B</strong> отвечает <strong>A</strong></p>
<div id="attachment_4287" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/vosmerka-v-animatsii-dlya-troih.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4287" loading="lazy" class="size-full wp-image-4287" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/vosmerka-v-animatsii-dlya-troih.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><p id="caption-attachment-4287" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p style="text-align: center;"><strong>C</strong> что-то говорит <strong>B</strong></p>
<div id="attachment_4289" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-troe.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4289" loading="lazy" class="size-full wp-image-4289" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-troe.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><p id="caption-attachment-4289" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p style="text-align: center;"><strong>A</strong> отвечает C, затем поворачивается к <strong>B</strong> и говорит финальную реплику</p>
<div id="attachment_4290" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-gradusov-dialog-gruppa.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4290" loading="lazy" class="size-full wp-image-4290" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-gradusov-dialog-gruppa.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><p id="caption-attachment-4290" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p style="text-align: center;"><strong>B</strong> думает о том, что сказали <strong>A</strong> и <strong>C</strong></p>
<div id="attachment_4291" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-gradusov-za-stolom.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-4291" loading="lazy" class="size-full wp-image-4291" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/pravilo-180-gradusov-za-stolom.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><p id="caption-attachment-4291" class="wp-caption-text"><em>Фото с сайта snimifilm.com</em></p></div>
<p>Для статьи использовался материал <a href="http://snimifilm.com/post/pravilo-180-gradusov-chast-2" rel="nofollow">СнимиФильм</a></p>
<p>Заглавное фото кадр из фильма &#8220;Как приручить дракона&#8221;</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html">Восьмерка в анимации</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/vosmerka-v-animatsii.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/03/Ikking.png"/>	</item>
	</channel>
</rss>
