<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Brittany Myers &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/brittany-myers/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Aug 2019 12:50:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Brittany Myers &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 12:50:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Brittany Myers]]></category>
		<category><![CDATA[Tata Che]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=5218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вторая восьмерка советов из шестнадцати которые перевела Tata Che и которыми поделилась Brittany Myers. Среди второй части такие советы как: чистый силуэт, законы физики, сочетании языка тела и эмоций. Напоминаем, первая часть рассказывала о линии действия, жестах, языке формы и других. 9. Thumbnail sketches (сырые эскизы) Быстрые наброски маленького размера (чтобы уловить общий ритм персонажа, форму и жест) довольно полезны для того,чтобы заранее поймать позу персонажа и чтобы попробовать быстрые и разные решения для передачи характера. Когда я нахожу позу, которой я довольна, я вычищаю и уточняю скетч на новом слое над слоем с наброском. Такой подход позволяет создать мне более чистый эскиз персонажа, не потеряв при этом чувство свежести и динамики, которые есть в наброске. 10. Чистый силуэт Представьте, что ваш персонаж полностью залит черной краской и вы можете видеть только его силуэт. Убедитесь, что этот силуэт хорошо читается. Чистый и четкий силуэт поможет показать, что самое важное в позе персонажа. Возможно, если вытянуть руки подальше от тела, поза будет читаться лучше, чем если бы они были близко прижаты к нему? Если ваш персонаж держит что-то значимое для истории , не лучше ли сделать акцент на эту вещь в силуэте? 11. Законы физики Чтобы движения вашего персонажа были боле правдоподобны &#8211; думайте о весе. Это можно показать разными способами: начиная от движения складок на одежде и заканчивая позой персонажа. Если персонаж держит что-то легкое, то его поза будет расслабленной и персонаж не будет применять много усилий, чтобы держать это предмет. Тело и поза персонажа, который несет что-то тяжелое будут сфокусированы на своей ноше, сместится центр тяжести,чтобы удержать этот предмет. 12. Недосказанность Когда вы работаете с жестами, делайте эскизы быстрыми и сырыми, все внимание должно быть направлено на характер персонажа и на сюжет, это убережет вас от того,чтобы уделить слишком много времени какому-то одному жесту, который в последствии не будет самым удачным. Такие быстрые и не проработанные наброски не жалко исправлять, например, усилить позу или уточнить силуэт, все это в конечном итоге не создаст дополнительных проблем при дальнейшей проработке персонажа. И когда вы довольны результатом своего эскиза, общей позой и жестом персонажа-можно добавлять финальные детали. 13. Работа от наброска к покраске Когда мне нужно сделать законченного покрашенного персонажа, я начинаю со скетча в поисках идеи. Обычно на этой стадии скетчи очень сырые, я пытаюсь уловить позу и жест, не теряя время на ненужных деталях, которые я всегда успею добавить позже. Это скорее эскиз идеи. Далее я добавляю цвет. Это позволяет разбить форму на отдельные блоки и посмотреть, как работают эти членения друг с другом. Так же я проверяю, как читается силуэт и прорабатываю ритм &#8211; прямые против кривых. Уточняю позу, чтобы она была понятной. Теперь на новом слое я буду добавлять оставшиеся детали. Я крашу и уточняю мой предыдущий скетч, добавляя больше структуры и работаю с формой и объемом. Здесь я уже делаю финальные правки, прорабатываю анатомию, которая может иметь ошибки на начальных этапах поиска идеи. 14. Развивайте и усиливайте идею Довольно часто полезно пройтись повторно по вашей работе. Когда вы думаете о том, что вы хотите нарисовать, иногда у вас есть четкое представление о том, как это должно выглядеть. А иногда нет и тут нужно искать. Например, вы хотите нарисовать сидящего персонажа. Вы можете изобразить его отдыхающим в кресле. Но как это можно усилить, чтобы рассказать историю лучше? Может быть ваш персонаж устал, ему скучно, он сутулился и уронил голову на руки? Или он настолько устал, что просто растекся по креслу? Думайте о том,что он чувствует и как это усилить. 15.Сочетайте язык тела и эмоции Важно понимать, о чем думает персонаж и его настроение. Язык тела и выражение лица могут помочь передать нужное настроение. Уверенный в себе персонаж будет стоять прямо, отведя назад плечи и гордо вздернув подбородок, а стеснительный скорее всего скрестит руки и стянет голову в плечи или опустит голову вниз. 16. Рассказывайте историю Дизайн персонажей-это что-то большее, чем просто рисовать красивые картинки. Персонаж может быть нарисован идеально без анатомических ошибок с правильными пропорциями, но в нем не будет шарма и индивидуального характера. Изображайте персонажа в разных жизненных ситуациях и с разным настроением: как он реагирует на ту или иную ситуацию. Это поможет зрителю лучше его понять и узнать, что он любит или ненавидит, его страхи, мечты и несовершенства. Ведь наши несовершенства делают нас такими разными и интересными. перевод: Tata Che Источник Оригинал</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Вторая восьмерка советов из шестнадцати которые перевела Tata Che и которыми поделилась Brittany Myers. Среди второй части такие советы как: чистый силуэт, законы физики, сочетании языка тела и эмоций. Напоминаем, <span style="color: #000080;"><a style="color: #000080;" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html">первая часть</a></span> рассказывала о линии действия, жестах, языке формы и других.</p>
<h3 style="text-align: center;">9. Thumbnail sketches (сырые эскизы)</h3>
<div id="attachment_5219" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5219" loading="lazy" class="wp-image-5219 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg" alt="от общего к частному" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5219" class="wp-caption-text">от общего к частному Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Быстрые наброски маленького размера (чтобы уловить общий ритм персонажа, форму и жест) довольно полезны для того,чтобы заранее поймать позу персонажа и чтобы попробовать быстрые и разные решения для передачи характера.</p>
<p>Когда я нахожу позу, которой я довольна, я вычищаю и уточняю скетч на новом слое над слоем с наброском. Такой подход позволяет создать мне более чистый эскиз персонажа, не потеряв при этом чувство свежести и динамики, которые есть в наброске.</p>
<h3 style="text-align: center;">10. Чистый силуэт</h3>
<div id="attachment_5220" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5220" loading="lazy" class="size-full wp-image-5220" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg" alt="читабельный силуэт, иногда немного театральный" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5220" class="wp-caption-text">Читабельный силуэт, иногда немного театральный<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Представьте, что ваш персонаж полностью залит черной краской и вы можете видеть только его силуэт. Убедитесь, что этот силуэт хорошо читается. Чистый и четкий силуэт поможет показать, что самое важное в позе персонажа.</p>
<p>Возможно, если вытянуть руки подальше от тела, поза будет читаться лучше, чем если бы они были близко прижаты к нему? Если ваш персонаж держит что-то значимое для истории , не лучше ли сделать акцент на эту вещь в силуэте?</p>
<h3 style="text-align: center;">11. Законы физики</h3>
<div id="attachment_5221" style="width: 992px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5221" loading="lazy" class="size-full wp-image-5221" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg" alt="Физические законы, такие как гравитация и вес" width="982" height="553" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg 982w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 982px) 100vw, 982px" /></a><p id="caption-attachment-5221" class="wp-caption-text">Физические законы, такие как гравитация и вес<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Чтобы движения вашего персонажа были боле правдоподобны &#8211; думайте о весе. Это можно показать разными способами: начиная от движения складок на одежде и заканчивая позой персонажа.</p>
<p>Если персонаж держит что-то легкое, то его поза будет расслабленной и персонаж не будет применять много усилий, чтобы держать это предмет.</p>
<p>Тело и поза персонажа, который несет что-то тяжелое будут сфокусированы на своей ноше, сместится центр тяжести,чтобы удержать этот предмет.</p>
<h3 style="text-align: center;">12. Недосказанность</h3>
<div id="attachment_5222" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5222" loading="lazy" class="size-full wp-image-5222" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg" alt="Быстрые наброски - полезный шаблон для дальнейшей работы" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5222" class="wp-caption-text">Быстрые наброски &#8211; полезный шаблон для дальнейшей работы<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Когда вы работаете с жестами, делайте эскизы быстрыми и сырыми, все внимание должно быть направлено на характер персонажа и на сюжет, это убережет вас от того,чтобы уделить слишком много времени какому-то одному жесту, который в последствии не будет самым удачным.</p>
<p>Такие быстрые и не проработанные наброски не жалко исправлять, например, усилить позу или уточнить силуэт, все это в конечном итоге не создаст дополнительных проблем при дальнейшей проработке персонажа. И когда вы довольны результатом своего эскиза, общей позой и жестом персонажа-можно добавлять финальные детали.</p>
<h3 style="text-align: center;">13. Работа от наброска к покраске</h3>
<div id="attachment_5223" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5223" loading="lazy" class="size-full wp-image-5223" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg" alt="Быстрый набросок идеи" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5223" class="wp-caption-text">Быстрый набросок идеи<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Когда мне нужно сделать законченного покрашенного персонажа, я начинаю со скетча в поисках идеи. Обычно на этой стадии скетчи очень сырые, я пытаюсь уловить позу и жест, не теряя время на ненужных деталях, которые я всегда успею добавить позже. Это скорее эскиз идеи.</p>
<div id="attachment_5224" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5224" loading="lazy" class="size-full wp-image-5224" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg" alt="Цвет, ритм и силуэт" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5224" class="wp-caption-text">Цвет, ритм и силуэт<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Далее я добавляю цвет. Это позволяет разбить форму на отдельные блоки и посмотреть, как работают эти членения друг с другом. Так же я проверяю, как читается силуэт и прорабатываю ритм &#8211; прямые против кривых. Уточняю позу, чтобы она была понятной.</p>
<div id="attachment_5225" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5225" loading="lazy" class="size-full wp-image-5225" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg" alt="Финальные штрихи и выявление ошибок" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5225" class="wp-caption-text">Финальные штрихи и выявление ошибок<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Теперь на новом слое я буду добавлять оставшиеся детали. Я крашу и уточняю мой предыдущий скетч, добавляя больше структуры и работаю с формой и объемом. Здесь я уже делаю финальные правки, прорабатываю анатомию, которая может иметь ошибки на начальных этапах поиска идеи.</p>
<h3 style="text-align: center;">14. Развивайте и усиливайте идею</h3>
<div id="attachment_5226" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5226" loading="lazy" class="size-full wp-image-5226" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg" alt="Надо выжимать все из вашей идеи" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5226" class="wp-caption-text">Надо выжимать все из вашей идеи<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Довольно часто полезно пройтись повторно по вашей работе. Когда вы думаете о том, что вы хотите нарисовать, иногда у вас есть четкое представление о том, как это должно выглядеть. А иногда нет и тут нужно искать.</p>
<p>Например, вы хотите нарисовать сидящего персонажа. Вы можете изобразить его отдыхающим в кресле. Но как это можно усилить, чтобы рассказать историю лучше? Может быть ваш персонаж устал, ему скучно, он сутулился и уронил голову на руки? Или он настолько устал, что просто растекся по креслу? Думайте о том,что он чувствует и как это усилить.</p>
<p>15.Сочетайте язык тела и эмоции</p>
<div id="attachment_5227" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5227" loading="lazy" class="size-full wp-image-5227" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg" alt="Язык тела и эмоции" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5227" class="wp-caption-text">Язык тела и эмоции<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Важно понимать, о чем думает персонаж и его настроение. Язык тела и выражение лица могут помочь передать нужное настроение. Уверенный в себе персонаж будет стоять прямо, отведя назад плечи и гордо вздернув подбородок, а стеснительный скорее всего скрестит руки и стянет голову в плечи или опустит голову вниз.</p>
<h3 style="text-align: center;">16. Рассказывайте историю</h3>
<div id="attachment_5228" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5228" loading="lazy" class="size-full wp-image-5228" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg" alt="Разные ситуации помогут раскрыть персонажа" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5228" class="wp-caption-text">Разные ситуации помогут раскрыть персонажа<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Дизайн персонажей-это что-то большее, чем просто рисовать красивые картинки. Персонаж может быть нарисован идеально без анатомических ошибок с правильными пропорциями, но в нем не будет шарма и индивидуального характера.</p>
<p>Изображайте персонажа в разных жизненных ситуациях и с разным настроением: как он реагирует на ту или иную ситуацию. Это поможет зрителю лучше его понять и узнать, что он любит или ненавидит, его страхи, мечты и несовершенства. Ведь наши несовершенства делают нас такими разными и интересными.<br />
перевод: Tata Che<br />
<a href="https://vk.com/@tatacheart-kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-ot-brittany-myers-chast-2" rel="nofollow">Источник</a></p>
<p><a href="https://www.creativebloq.com/advice/how-to-draw-movement-16-top-tips/2" rel="nofollow">Оригинал</a></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg"/>	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 1)</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 13:07:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Brittany Myers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=5176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первые восемь советов из шестнадцати, которыми поделилась Brittany Myers. Перевод сделан Tata Che для широкого ознакомления. Среди первых советов: Линия действия, жесты, язык формы и другие. Многие из нас испытывают трудности в дизайне персонажей, когда дело касается передачи идеи или истории. Я постоянно ищу методы улучшить свои навыки и, основываясь на своем опыте, я пришла к полезным упражнениям, которые помогают сделать дизайн персонажей более привлекательным и экспрессивным. Очень важно в дизайне работать не только с тем, как ваши персонажи выглядят, но и с тем, как они рассказывают историю по средствам жестов и языка тела. Этот навык особенно критичен в анимационной индустрии, потому что персонажи, которых вы придумываете — живые, они актеры на кастинге, которые будут играть в вашем кино. Вот несколько упражнения и советов, как сделать персонажа запоминающимся и интересным, чтобы он цеплял внимание зрителя. 1.Линия действия Представьте себе единую линию, которая пронизывает всю фигуру насквозь- довольно простой способ передать иллюзию движения. Это называется «линия действия». Она может быть прямой и кривой, оба варианта дают разное настроение для позы. Прямая линия передает ощущение быстрого движения, в то время как изогнутые линии делают движение более грациозным. В большинстве случаем лучше избегать абсолютно прямую вертикальную линию действия, потому что она делает рисунок очень статичным и скучным. 2. Покажите, о чем думает ваш персонаж Для того,чтобы персонаж выглядел реальным, у него должны быть свои мысли и чувства, своя собственная жизнь. Персонаж не просто должен стоять в какой-то «красивой» позе, эта поза должны отображать его характер и настроение. И не важно активная это поза, как бег или более спокойна, когда ваш персонаж поправляет локон волос, осознанное действие или бессознательное, все равно для этого действия должна быть причина. Если держать эту мысль в уме-это поможет сделать ваших персонажей более интересными и живыми. 3. Контраст : прямые против кривых Ритм и контраст прямых и кривых линий- это неотъемлемый элемент дизайна персонажей. Скетч на основе только прямых линий будет выглядеть слишком напряженным и сухим, а сделанный на основе только кривых- рискует потерять структуру. Изогнутые линии обычно используются в более расслабленных и мягких частях фигуры (в том числе в местах, где много «мяса»), а прямые имитируют стабильные напряженные части (и места где в фигуре читаются кости). 4. Зарисовки с натуры В дизайне персонажей очень важна наблюдательность. Рисование с натуры в непосредственной обстановке очень важно — это могут быть ваши одноклассники или коллеги за работой или просто скетчи посетителей кафе. Альтернативой является рисование с постановочных поз на набросках. Они должны состоять из длительных постановок и коротких и быстрых смен поз. Длительные рисунки позволяют изучить анатомию , в то время как быстрые тренируют улавливать жесты и настроение, не углубляясь в детали. 5.Жесты Быстрые наброски-это короткий путь,чтобы уловить жест и основной посыл позы. Такие наброски обычно делаются очень быстро, модель меняет позу каждые 30 секунд, заставляя художников изображать свое первое впечатление от позы. Старайтесь меньше думать о красоте ваших линий в процессе такого упражнения и не углубляться в ненужные детали. Нужно сфокусироваться на движении или ощущении позы. 6.Язык формы Язык формы- основа любого дизайна. Он помогает не только показать характер вашего персонажа, но так же может передавать эмоцию или движение. Персонаж, созданный из квадратов, кажется более медленным и стабильным, а созданный из треугольников выглядит активным . Окружности и круги обычно используются для создания приятных дружелюбных персонажей, а так же могут передавать чувство пружинистости/ легкости. 7.Скрутка и наклон Чтобы сделать вашего персонажа более динамичным-есть простой прием: нужно использовать наклон и скрутку. Чтобы избежать статичных поз , используйте в позе различные углы. Например, наклон плеч персонажа может быть под одним углом, а бедер под другим. В отличии от персонажей с параллельными линиями в теле, персонажи с контрастным использованием углов создают более динамичный ритм. 8.Squash and Strech / Сжатие и растяжение Один из 12 принципов анимации &#8220;сжатие и растяжение» -очень полезный принцип,который предает вашим персонажам больше энергии и жизни. В анимации сжатие обычно предшествует растяжению, тем самым показывая полный спектр эмоций. &#160; Интервью с Brittany Myers   Перевод: Tata Che Источник Оригинал</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 1)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Первые восемь советов из шестнадцати, которыми поделилась Brittany Myers. Перевод сделан <a href="https://vk.com/tatacheart" rel="nofollow">Tata Che</a> для широкого ознакомления. Среди первых советов: Линия действия, жесты, язык формы и другие.</p>
<p>Многие из нас испытывают трудности в дизайне персонажей, когда дело касается передачи идеи или истории. Я постоянно ищу методы улучшить свои навыки и, основываясь на своем опыте, я пришла к полезным упражнениям, которые помогают сделать дизайн персонажей более привлекательным и экспрессивным. Очень важно в дизайне работать не только с тем, как ваши персонажи выглядят, но и с тем, как они рассказывают историю по средствам жестов и языка тела.</p>
<p>Этот навык особенно критичен в анимационной индустрии, потому что персонажи, которых вы придумываете — живые, они актеры на кастинге, которые будут играть в вашем кино. Вот несколько упражнения и советов, как сделать персонажа запоминающимся и интересным, чтобы он цеплял внимание зрителя.</p>
<h3 style="text-align: center;">1.Линия действия</h3>
<div id="attachment_5178" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5178" loading="lazy" class="size-full wp-image-5178" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya.jpg" alt="Линия действия" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Liniya-dejstviya-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5178" class="wp-caption-text">прямые икривые линии являются основой для передачи движения в скетчах<br />Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Представьте себе единую линию, которая пронизывает всю фигуру насквозь- довольно простой способ передать иллюзию движения. Это называется «линия действия». Она может быть прямой и кривой, оба варианта дают разное настроение для позы. Прямая линия передает ощущение быстрого движения, в то время как изогнутые линии делают движение более грациозным. В большинстве случаем лучше избегать абсолютно прямую вертикальную линию действия, потому что она делает рисунок очень статичным и скучным.</p>
<h3 style="text-align: center;">2. Покажите, о чем думает ваш персонаж</h3>
<div id="attachment_5179" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5179" loading="lazy" class="wp-image-5179 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej.jpg" alt="Мысли персонажей и жесты" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Mysli-personazhej-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5179" class="wp-caption-text">Мысли персонажа помогут придумать и понять его жесты Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Для того,чтобы персонаж выглядел реальным, у него должны быть свои мысли и чувства, своя собственная жизнь. Персонаж не просто должен стоять в какой-то «красивой» позе, эта поза должны отображать его характер и настроение.</p>
<p>И не важно активная это поза, как бег или более спокойна, когда ваш персонаж поправляет локон волос, осознанное действие или бессознательное, все равно для этого действия должна быть причина. Если держать эту мысль в уме-это поможет сделать ваших персонажей более интересными и живыми.</p>
<h3 style="text-align: center;">3. Контраст : прямые против кривых</h3>
<div id="attachment_5180" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5180" loading="lazy" class="wp-image-5180 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh.jpg" alt="контраст прямые против кривых" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/kontrast-pryamye-protiv-krivyh-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5180" class="wp-caption-text">сочетание прямых и кривых линий в дизайне добавят больше жизни и интереса Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Ритм и контраст прямых и кривых линий- это неотъемлемый элемент дизайна персонажей. Скетч на основе только прямых линий будет выглядеть слишком напряженным и сухим, а сделанный на основе только кривых- рискует потерять структуру.</p>
<p>Изогнутые линии обычно используются в более расслабленных и мягких частях фигуры (в том числе в местах, где много «мяса»), а прямые имитируют стабильные напряженные части (и места где в фигуре читаются кости).</p>
<h3 style="text-align: center;">4. Зарисовки с натуры</h3>
<div id="attachment_5181" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5181" loading="lazy" class="wp-image-5181 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury.jpg" alt="зарисовки с натуры" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/zarisovki-s-natury-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5181" class="wp-caption-text">выходите из дома для бесценного опыта рисования с натуры Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>В дизайне персонажей очень важна наблюдательность. Рисование с натуры в непосредственной обстановке очень важно — это могут быть ваши одноклассники или коллеги за работой или просто скетчи посетителей кафе.</p>
<p>Альтернативой является рисование с постановочных поз на набросках. Они должны состоять из длительных постановок и коротких и быстрых смен поз.</p>
<p>Длительные рисунки позволяют изучить анатомию , в то время как быстрые тренируют улавливать жесты и настроение, не углубляясь в детали.</p>
<h3 style="text-align: center;">5.Жесты</h3>
<div id="attachment_5182" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5182" loading="lazy" class="size-large wp-image-5182" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii-1024x576.jpg" alt="Жесты в анимации" width="1024" height="576" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii-1024x576.jpg 1024w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii-400x225.jpg 400w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii.jpg 1576w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><p id="caption-attachment-5182" class="wp-caption-text">Жесты в анимации<br />Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Быстрые наброски-это короткий путь,чтобы уловить жест и основной посыл позы. Такие наброски обычно делаются очень быстро, модель меняет позу каждые 30 секунд, заставляя художников изображать свое первое впечатление от позы.</p>
<p>Старайтесь меньше думать о красоте ваших линий в процессе такого упражнения и не углубляться в ненужные детали. Нужно сфокусироваться на движении или ощущении позы.</p>
<h3 style="text-align: center;">6.Язык формы</h3>
<div id="attachment_5183" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5183" loading="lazy" class="wp-image-5183 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy.jpg" alt="Язык формы в анимации" width="970" height="545" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy.jpg 970w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/YAzyk-formy-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a><p id="caption-attachment-5183" class="wp-caption-text">Различные формы могут превращаться в уникальный характер Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Язык формы- основа любого дизайна. Он помогает не только показать характер вашего персонажа, но так же может передавать эмоцию или движение.</p>
<p>Персонаж, созданный из квадратов, кажется более медленным и стабильным, а созданный из треугольников выглядит активным . Окружности и круги обычно используются для создания приятных дружелюбных персонажей, а так же могут передавать чувство пружинистости/ легкости.</p>
<h3 style="text-align: center;">7.Скрутка и наклон</h3>
<div id="attachment_5184" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5184" loading="lazy" class="wp-image-5184 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon.jpg" alt="Скрутка и наколон" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Skrutka-i-nakolon-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5184" class="wp-caption-text">Искривленная поза мгновенно создает интересную позу Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Чтобы сделать вашего персонажа более динамичным-есть простой прием: нужно использовать наклон и скрутку. Чтобы избежать статичных поз , используйте в позе различные углы. Например, наклон плеч персонажа может быть под одним углом, а бедер под другим. В отличии от персонажей с параллельными линиями в теле, персонажи с контрастным использованием углов создают более динамичный ритм.</p>
<h3 style="text-align: center;">8.Squash and Strech / Сжатие и растяжение</h3>
<div id="attachment_5185" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/szhatie-i-rastyazhenie.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5185" loading="lazy" class="wp-image-5185 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/szhatie-i-rastyazhenie.jpg" alt="сжатие и растяжение" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/szhatie-i-rastyazhenie.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/szhatie-i-rastyazhenie-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/szhatie-i-rastyazhenie-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5185" class="wp-caption-text">Сжатие и растяжение &#8211; фундаментальные принципы, которые должен знать каждый аниматор Фото creativebloq.com от Brittany Myers</p></div>
<p>Один из 12 принципов анимации &#8220;сжатие и растяжение» -очень полезный принцип,который предает вашим персонажам больше энергии и жизни. В анимации сжатие обычно предшествует растяжению, тем самым показывая полный спектр эмоций.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Интервью с Brittany Myers</h3>
<p style="text-align: center;"> <iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/wxyp2imvDWQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Перевод: Tata Che</p>
<p><a href="https://vk.com/@tatacheart-kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-ot-brittany-myers-chast-1" rel="nofollow">Источник</a></p>
<p><a href="https://www.creativebloq.com/advice/how-to-draw-movement-16-top-tips" rel="nofollow">Оригинал</a></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 1)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ZHesty-v-animatsii.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
