<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tata Che &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<atom:link href="https://multtov.net.ua/article/tag/tata-che/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<description>новости анимации и мультипликации</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Aug 2019 12:50:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.15</generator>

<image>
	<url>https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2018/11/cropped-logo-Mult-Tov-krug2-32x32.png</url>
	<title>Tata Che &#8211; MultTov Новости Анимации</title>
	<link>https://multtov.net.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</title>
		<link>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html</link>
					<comments>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Линник]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 12:50:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обучающие статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Brittany Myers]]></category>
		<category><![CDATA[Tata Che]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://multtov.net.ua/?p=5218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вторая восьмерка советов из шестнадцати которые перевела Tata Che и которыми поделилась Brittany Myers. Среди второй части такие советы как: чистый силуэт, законы физики, сочетании языка тела и эмоций. Напоминаем, первая часть рассказывала о линии действия, жестах, языке формы и других. 9. Thumbnail sketches (сырые эскизы) Быстрые наброски маленького размера (чтобы уловить общий ритм персонажа, форму и жест) довольно полезны для того,чтобы заранее поймать позу персонажа и чтобы попробовать быстрые и разные решения для передачи характера. Когда я нахожу позу, которой я довольна, я вычищаю и уточняю скетч на новом слое над слоем с наброском. Такой подход позволяет создать мне более чистый эскиз персонажа, не потеряв при этом чувство свежести и динамики, которые есть в наброске. 10. Чистый силуэт Представьте, что ваш персонаж полностью залит черной краской и вы можете видеть только его силуэт. Убедитесь, что этот силуэт хорошо читается. Чистый и четкий силуэт поможет показать, что самое важное в позе персонажа. Возможно, если вытянуть руки подальше от тела, поза будет читаться лучше, чем если бы они были близко прижаты к нему? Если ваш персонаж держит что-то значимое для истории , не лучше ли сделать акцент на эту вещь в силуэте? 11. Законы физики Чтобы движения вашего персонажа были боле правдоподобны &#8211; думайте о весе. Это можно показать разными способами: начиная от движения складок на одежде и заканчивая позой персонажа. Если персонаж держит что-то легкое, то его поза будет расслабленной и персонаж не будет применять много усилий, чтобы держать это предмет. Тело и поза персонажа, который несет что-то тяжелое будут сфокусированы на своей ноше, сместится центр тяжести,чтобы удержать этот предмет. 12. Недосказанность Когда вы работаете с жестами, делайте эскизы быстрыми и сырыми, все внимание должно быть направлено на характер персонажа и на сюжет, это убережет вас от того,чтобы уделить слишком много времени какому-то одному жесту, который в последствии не будет самым удачным. Такие быстрые и не проработанные наброски не жалко исправлять, например, усилить позу или уточнить силуэт, все это в конечном итоге не создаст дополнительных проблем при дальнейшей проработке персонажа. И когда вы довольны результатом своего эскиза, общей позой и жестом персонажа-можно добавлять финальные детали. 13. Работа от наброска к покраске Когда мне нужно сделать законченного покрашенного персонажа, я начинаю со скетча в поисках идеи. Обычно на этой стадии скетчи очень сырые, я пытаюсь уловить позу и жест, не теряя время на ненужных деталях, которые я всегда успею добавить позже. Это скорее эскиз идеи. Далее я добавляю цвет. Это позволяет разбить форму на отдельные блоки и посмотреть, как работают эти членения друг с другом. Так же я проверяю, как читается силуэт и прорабатываю ритм &#8211; прямые против кривых. Уточняю позу, чтобы она была понятной. Теперь на новом слое я буду добавлять оставшиеся детали. Я крашу и уточняю мой предыдущий скетч, добавляя больше структуры и работаю с формой и объемом. Здесь я уже делаю финальные правки, прорабатываю анатомию, которая может иметь ошибки на начальных этапах поиска идеи. 14. Развивайте и усиливайте идею Довольно часто полезно пройтись повторно по вашей работе. Когда вы думаете о том, что вы хотите нарисовать, иногда у вас есть четкое представление о том, как это должно выглядеть. А иногда нет и тут нужно искать. Например, вы хотите нарисовать сидящего персонажа. Вы можете изобразить его отдыхающим в кресле. Но как это можно усилить, чтобы рассказать историю лучше? Может быть ваш персонаж устал, ему скучно, он сутулился и уронил голову на руки? Или он настолько устал, что просто растекся по креслу? Думайте о том,что он чувствует и как это усилить. 15.Сочетайте язык тела и эмоции Важно понимать, о чем думает персонаж и его настроение. Язык тела и выражение лица могут помочь передать нужное настроение. Уверенный в себе персонаж будет стоять прямо, отведя назад плечи и гордо вздернув подбородок, а стеснительный скорее всего скрестит руки и стянет голову в плечи или опустит голову вниз. 16. Рассказывайте историю Дизайн персонажей-это что-то большее, чем просто рисовать красивые картинки. Персонаж может быть нарисован идеально без анатомических ошибок с правильными пропорциями, но в нем не будет шарма и индивидуального характера. Изображайте персонажа в разных жизненных ситуациях и с разным настроением: как он реагирует на ту или иную ситуацию. Это поможет зрителю лучше его понять и узнать, что он любит или ненавидит, его страхи, мечты и несовершенства. Ведь наши несовершенства делают нас такими разными и интересными. перевод: Tata Che Источник Оригинал</p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Вторая восьмерка советов из шестнадцати которые перевела Tata Che и которыми поделилась Brittany Myers. Среди второй части такие советы как: чистый силуэт, законы физики, сочетании языка тела и эмоций. Напоминаем, <span style="color: #000080;"><a style="color: #000080;" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov.html">первая часть</a></span> рассказывала о линии действия, жестах, языке формы и других.</p>
<h3 style="text-align: center;">9. Thumbnail sketches (сырые эскизы)</h3>
<div id="attachment_5219" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5219" loading="lazy" class="wp-image-5219 size-full" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg" alt="от общего к частному" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5219" class="wp-caption-text">от общего к частному Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Быстрые наброски маленького размера (чтобы уловить общий ритм персонажа, форму и жест) довольно полезны для того,чтобы заранее поймать позу персонажа и чтобы попробовать быстрые и разные решения для передачи характера.</p>
<p>Когда я нахожу позу, которой я довольна, я вычищаю и уточняю скетч на новом слое над слоем с наброском. Такой подход позволяет создать мне более чистый эскиз персонажа, не потеряв при этом чувство свежести и динамики, которые есть в наброске.</p>
<h3 style="text-align: center;">10. Чистый силуэт</h3>
<div id="attachment_5220" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5220" loading="lazy" class="size-full wp-image-5220" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg" alt="читабельный силуэт, иногда немного театральный" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/chitabelnyj-siluet-inogda-nemnogo-teatralnyj-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5220" class="wp-caption-text">Читабельный силуэт, иногда немного театральный<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Представьте, что ваш персонаж полностью залит черной краской и вы можете видеть только его силуэт. Убедитесь, что этот силуэт хорошо читается. Чистый и четкий силуэт поможет показать, что самое важное в позе персонажа.</p>
<p>Возможно, если вытянуть руки подальше от тела, поза будет читаться лучше, чем если бы они были близко прижаты к нему? Если ваш персонаж держит что-то значимое для истории , не лучше ли сделать акцент на эту вещь в силуэте?</p>
<h3 style="text-align: center;">11. Законы физики</h3>
<div id="attachment_5221" style="width: 992px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5221" loading="lazy" class="size-full wp-image-5221" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg" alt="Физические законы, такие как гравитация и вес" width="982" height="553" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves.jpg 982w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Fizicheskie-zakony-takie-kak-gravitatsiya-i-ves-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 982px) 100vw, 982px" /></a><p id="caption-attachment-5221" class="wp-caption-text">Физические законы, такие как гравитация и вес<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Чтобы движения вашего персонажа были боле правдоподобны &#8211; думайте о весе. Это можно показать разными способами: начиная от движения складок на одежде и заканчивая позой персонажа.</p>
<p>Если персонаж держит что-то легкое, то его поза будет расслабленной и персонаж не будет применять много усилий, чтобы держать это предмет.</p>
<p>Тело и поза персонажа, который несет что-то тяжелое будут сфокусированы на своей ноше, сместится центр тяжести,чтобы удержать этот предмет.</p>
<h3 style="text-align: center;">12. Недосказанность</h3>
<div id="attachment_5222" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5222" loading="lazy" class="size-full wp-image-5222" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg" alt="Быстрые наброски - полезный шаблон для дальнейшей работы" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Bystrye-nabroski-poleznyj-shablon-dlya-dalnejshej-raboty-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5222" class="wp-caption-text">Быстрые наброски &#8211; полезный шаблон для дальнейшей работы<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Когда вы работаете с жестами, делайте эскизы быстрыми и сырыми, все внимание должно быть направлено на характер персонажа и на сюжет, это убережет вас от того,чтобы уделить слишком много времени какому-то одному жесту, который в последствии не будет самым удачным.</p>
<p>Такие быстрые и не проработанные наброски не жалко исправлять, например, усилить позу или уточнить силуэт, все это в конечном итоге не создаст дополнительных проблем при дальнейшей проработке персонажа. И когда вы довольны результатом своего эскиза, общей позой и жестом персонажа-можно добавлять финальные детали.</p>
<h3 style="text-align: center;">13. Работа от наброска к покраске</h3>
<div id="attachment_5223" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5223" loading="lazy" class="size-full wp-image-5223" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg" alt="Быстрый набросок идеи" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/bystryj-nabrosok-idei-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5223" class="wp-caption-text">Быстрый набросок идеи<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Когда мне нужно сделать законченного покрашенного персонажа, я начинаю со скетча в поисках идеи. Обычно на этой стадии скетчи очень сырые, я пытаюсь уловить позу и жест, не теряя время на ненужных деталях, которые я всегда успею добавить позже. Это скорее эскиз идеи.</p>
<div id="attachment_5224" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5224" loading="lazy" class="size-full wp-image-5224" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg" alt="Цвет, ритм и силуэт" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/TSvet-ritm-i-siluet-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5224" class="wp-caption-text">Цвет, ритм и силуэт<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Далее я добавляю цвет. Это позволяет разбить форму на отдельные блоки и посмотреть, как работают эти членения друг с другом. Так же я проверяю, как читается силуэт и прорабатываю ритм &#8211; прямые против кривых. Уточняю позу, чтобы она была понятной.</p>
<div id="attachment_5225" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5225" loading="lazy" class="size-full wp-image-5225" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg" alt="Финальные штрихи и выявление ошибок" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/finalnye-shtrihi-i-vyyavlenie-oshibok-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5225" class="wp-caption-text">Финальные штрихи и выявление ошибок<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Теперь на новом слое я буду добавлять оставшиеся детали. Я крашу и уточняю мой предыдущий скетч, добавляя больше структуры и работаю с формой и объемом. Здесь я уже делаю финальные правки, прорабатываю анатомию, которая может иметь ошибки на начальных этапах поиска идеи.</p>
<h3 style="text-align: center;">14. Развивайте и усиливайте идею</h3>
<div id="attachment_5226" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5226" loading="lazy" class="size-full wp-image-5226" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg" alt="Надо выжимать все из вашей идеи" width="650" height="365" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei.jpg 650w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/nado-vyzhimat-vse-iz-vashej-idei-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-5226" class="wp-caption-text">Надо выжимать все из вашей идеи<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Довольно часто полезно пройтись повторно по вашей работе. Когда вы думаете о том, что вы хотите нарисовать, иногда у вас есть четкое представление о том, как это должно выглядеть. А иногда нет и тут нужно искать.</p>
<p>Например, вы хотите нарисовать сидящего персонажа. Вы можете изобразить его отдыхающим в кресле. Но как это можно усилить, чтобы рассказать историю лучше? Может быть ваш персонаж устал, ему скучно, он сутулился и уронил голову на руки? Или он настолько устал, что просто растекся по креслу? Думайте о том,что он чувствует и как это усилить.</p>
<p>15.Сочетайте язык тела и эмоции</p>
<div id="attachment_5227" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5227" loading="lazy" class="size-full wp-image-5227" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg" alt="Язык тела и эмоции" width="1000" height="562" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/yazyk-tela-i-emotsii-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5227" class="wp-caption-text">Язык тела и эмоции<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Важно понимать, о чем думает персонаж и его настроение. Язык тела и выражение лица могут помочь передать нужное настроение. Уверенный в себе персонаж будет стоять прямо, отведя назад плечи и гордо вздернув подбородок, а стеснительный скорее всего скрестит руки и стянет голову в плечи или опустит голову вниз.</p>
<h3 style="text-align: center;">16. Рассказывайте историю</h3>
<div id="attachment_5228" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-5228" loading="lazy" class="size-full wp-image-5228" src="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg" alt="Разные ситуации помогут раскрыть персонажа" width="1000" height="563" srcset="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha.jpg 1000w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-450x253.jpg 450w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-768x432.jpg 768w, https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/Raznye-situatsii-pomogut-raskryt-personazha-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><p id="caption-attachment-5228" class="wp-caption-text">Разные ситуации помогут раскрыть персонажа<br />Фото с сайта creativebloq.com</p></div>
<p>Дизайн персонажей-это что-то большее, чем просто рисовать красивые картинки. Персонаж может быть нарисован идеально без анатомических ошибок с правильными пропорциями, но в нем не будет шарма и индивидуального характера.</p>
<p>Изображайте персонажа в разных жизненных ситуациях и с разным настроением: как он реагирует на ту или иную ситуацию. Это поможет зрителю лучше его понять и узнать, что он любит или ненавидит, его страхи, мечты и несовершенства. Ведь наши несовершенства делают нас такими разными и интересными.<br />
перевод: Tata Che<br />
<a href="https://vk.com/@tatacheart-kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-ot-brittany-myers-chast-2" rel="nofollow">Источник</a></p>
<p><a href="https://www.creativebloq.com/advice/how-to-draw-movement-16-top-tips/2" rel="nofollow">Оригинал</a></p>
<p>Сообщение <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html">&#8220;Как передать движение -16 советов&#8221; от Brittany Myers (часть 2)</a> появились сначала на <a rel="nofollow" href="https://multtov.net.ua">MultTov Новости Анимации</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://multtov.net.ua/article/kak-peredat-dvizhenie-16-sovetov-brittany-myers.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		 <enclosure url="https://multtov.net.ua/wp-content/uploads/2019/08/ot-obshhego-k-chastnomu.jpg"/>	</item>
	</channel>
</rss>
