Классы рисования с натуры в Дисней
Художники рисунка с натуры студии Дисней рассказывают, почему так важен рисунок. Что ищут 3D аниматоры ...
Проблемы создания персонажа
Перевод части книги Дона Сигмиллера “Дизайнер персонажа”. В этом отрывке вы узнаете какие вопросы Вам ...
Стори артист Пиксара Доми Ши о своей работе
В интерсью Доми Ши рассказывает о своей роли в проекте студии Пиксар “Головоломка”. О своих ...
Анимация Восточной Азии: Китай
Статья посвящена Китайской анимации. Как начиналась китайская анимация, кто стоит у стоков и как снимали. ...
В Харькове планируют нарисовать самую большую Карту мечты
В Харькове пройдет самый масштабный фестиваль песочного искусства. На площади в 1800 квадратных метров ...
Disney презентовала на выставке D23 свои новые проекты
На ежегодной выставке D23, прошедшей в августе 2015 года Анахайме, Калифорния, были обнародованы подробности создания ...
Коко проект студии Пиксар о Дне всех мертвых
Вся информация по проекту “Коко” с 2012 года и по сей день. Рассказ о мультфильме ...
Компьютерная анимация: Джон Лассетер и студия Дисней
История “отца” компьютерной анимации Джона Лассетера и о его отношениях со студией Дисней. О том ...
Особенности работы со stop motion
В этой статье я больше уделю внимания организации и особенностям работы со Stop-motion. Об определении, ...
Как в Pixar решали проблемы со съемками Головоломки
В статье рассматриваются технические особенности создания мультфильма “Головоломка”. Так рассматривается проблема расстановки виртуальных камер и ...